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Dead Space Remake
Inicio » Blog » Dead Space Remake: cómo el sistema ALIVE crea una experiencia inmersiva
Videojuegos

Dead Space Remake: cómo el sistema ALIVE crea una experiencia inmersiva

Por Deyder
Publicado 29 marzo, 2022
Contenido
  • ¿Qué es el sistema ALIVE en Dead Space Remake?
  • ¿Cómo altera el Sistema ALIVE en Dead Space Remake?

Los juegos de la saga de Dead Space sigue siendo de los juegos mas aterradores de la historia, pero ahora en Dead Space Remake, el sistema ALIVE pueda marcar mas el terror en la siguiente entrega.

Dead Space RemakeLa franquicia de Dead Space siempre será recordada como una de las mejores entregas de videojuegos de terror en el mundo gaming, aunque pase los años, estos juegos seguirán siendo de los mas aterradores, Isacc Clarke, el ingeniero de naves que termino en una nave plagada de necromorfosos, es recordado como uno de los grandes protagonistas en el mundo de los videojuegos de terror.

El editor Electronic Arts y el desarrollador Motive Studios han confirmado que están trabajando en un remake de Dead Space, el cual se espera que salga en 2023. El juego promete recuperar la magia de terror en el juego, esto gracias a la implementación de nuevos efectos de sonidos y de respiración. El sistema ALIVE será muy importante en esta ambientación de terror para los jugadores.

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¿Qué es el sistema ALIVE en Dead Space Remake?

En el desarrollo del Remake, han identificado 5 puntos críticos que afectan mucho en la atmosfera de terror, los cuales son: Adrenalina, Respuesta del sistema límbico, Diálogo inteligente, Vitales, Esfuerzos. Esto permite saber a los jugadores el estado físico y mental de Isacc Clarke. Con esto se sabe si esta cansado, herido o en combate, esto influye en como el jugador puede actuar según la situación y así poder curarte y recibir menos daño. En el remake esto será aun mas relevantes y realista para la inmersión del jugador.

Dead Space Remake

¿Cómo altera el Sistema ALIVE en Dead Space Remake?

El sistema ALIVE busca cambiar la respiración y cómo se relaciona con la situación actual de Isaac. En el juego original, su respiración se volvería más pronunciada cuando corría, con poca salud, poco oxígeno o durante las peleas, con picos erráticos notables durante los sustos del juego. Además, al lastimarse se podría escuchar gruñidos de dolor de Isacc diciéndonos que no estaba bien.

Un problema del sistema es que luego se escuchaba todos estos ruidos a la vez de forma aleatoria provocando que se mal interpretara la situación, pero en el remake, se corrige esto para que no vuelva a pasar. Esta corrección se aplica igual cuando Isacc se esfuerza al dar golpes cuerpo a cuerpo como al dar pisotones, debido a que igual alteraba la respiración.

La respuesta del sistema límbico y la adrenalina están unidas, ya que el sistema límbico controla las respuestas físicas a los estímulos angustiantes como el miedo y la ansiedad, a menudo liberando adrenalina en esos escenarios. En el juego, la adrenalina afectara en el estado de Isacc en combate, zonas de gravedad cero, sin oxigeno y fatiga, afectando esto en su ritmo cardiaco. Esto aplicaría lo mismo en el jugador en esa situaciones.

Dead Space Remake

El juego implementara Intelligent Dialog, que este sistema será una de las grandes incorporaciones del juego a estar en 3 estilos diferentes: normal, cansado o lesionado. Aunque suene obvio, esto tendrá mayor relevancia en el juego, debido a que esto provocara que Isacc actué lo mas genuino posible al daño y al cansancio en el gameplay, afectando en la jugabilidad.

Los signos vitales en el juego son muy importante, tanto es esto que en esta entrega los creadores investigaron mucho sobre la frecuencia cardiaca de la edad promedio de Isacc en diferentes condiciones físicas, siendo esto de los signos vitales importante en la atmosfera del juego.

La parte final del sistema ALIVE, los Esfuerzos, son únicos que interrumpen los ciclos regulares de los otros sistemas y vuelven a iniciar el circuito de respiración a partir de una inhalación. Aunque el sistema ALIVE no es lo único que necesita el juego para ser un éxito, es un factor de suma importancia para que este triunfe. El tiempo que se le ha dedicado es sorprende, reflejando lo importante que es para la franquicia.

Es importante comprender como los factores impactan al protagonista y como reacciona su cuerpo a ello. Isacc al reaccionar de forma realista termina provocando que el juego sea mas terrorífico (siendo un factor fundamental en juegos de un solo jugador). Motive Studios tiene mucho trabajo para hacer que todo esto sea una realidad aterradora. Le dejo el tráiler del juego.

 

 

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ETIQUETADO:Dead SpaceElectronic Arts
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