A chegada de Delta sólido de engrenagem de metal: comedor de cobra É um dos lançamentos mais esperados do ano. No entanto, a emoção dos fãs foi ofuscada após fundição digital Publique uma análise técnica. Esta análise revelou que o remake do clássico de 2004 é pior em PS5 Pro do que no modelo básico do PlayStation 5.
Um remake esperado que tropeça tecnicamente
Os dados pegaram a comunidade de surpresa, pois o console da Sony foi apresentado como uma versão aprimorada. Esperava-se que ele garantisse maior estabilidade de quadros por segundo e maior resolução. Pensava-se também que usufruiria de tecnologias exclusivas, como PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Este sistema de dimensionamento de IA foi projetado para competir com técnicas como NVIDIAS DLSS. Nesse contexto, o impacto em um título icônico como o Metal Gear é significativo.
Konami reconstruído comedor de cobra de zero em motor irreal 5. Seu objetivo era atualizar o Hideo Kojima Classic com gráficos de última geração. Era necessário ambientes mais detalhados e uma experiência furtiva adaptada aos padrões atuais. Desde os primeiros trailers, o projeto foi apresentado como uma homenagem fiel, mas renovada. Ele pretendia combinar a nostalgia e a espetacularidade visual, em linha com outros títulos de Metal Gear.
No entanto, o motor da Epic Games, embora tenha sido a base de jogos visualmente impressionantes, também arrastou uma reputação problemática. Isso inclui Gagueira, quedas de FPS, consumo excessivo de recursos e problemas de estimulação de estrutura. Os fãs esperavam que a Konami otimizasse o remake ao máximo, especialmente no hardware mais poderoso disponível, especialmente no caso de uma série tão emblemática quanto o Metal Gear.

Metal Gear Solid: PS5 Pro está atrás do modelo básico
A análise digital Foundrys revelou que, na prática, a versão de PS5 Pro atinge menos de 60 fps em áreas-chave, o que afetou negativamente a experiência de tocar Metal Gear. Por exemplo, o pouso inicial na selva. Enquanto isso, o modelo básico consegue manter uma melhor estabilidade. Em um tour de teste padronizado, o console padrão tinha até 7 fps a mais do que a suposta versão “melhorada”.
O problema não termina aí: a edição do PS5 Pro Elimina a capacidade de alternar entre os modos de desempenho ou qualidade. Isso deixa os jogadores sem opções para priorizar a fluência ou a resolução. A experiência está vinculada a um único ajuste que, ironicamente, rende pior do que na máquina anterior, um detalhe decepcionante, considerando a importância da série Metal Gear.
O PSSR não é convincente
Um dos pontos mais decepcionantes do novo Metal Gear foi o comportamento do pss, tecnologia de dimensionamento da Sonys AI. Em teoria, ele tinha que melhorar a nitidez da imagem, mantendo os quadros altos por segundo. No entanto, o Digital Foundry descobriu que o console às vezes funcionava com resoluções tão baixas quanto 756p antes da reconstrução. Isso gerou imagens borradas, com mais cintilações e artefatos gráficos do que na base do PS5.

Os especialistas também relataram Sombra excessiva nas sombras, oclusão ambiente mais espessa e um efeito de brilho mais perceptível. Isso aconteceu especialmente em áreas abertas e com abundante vegetação. Embora em interiores fechados o console conseguisse recuperar alguns quadros extras, o balanço patrimonial continuou a se inclinar a favor do PS5 padrão. Esses problemas técnicos afetam diretamente a recepção do Metal Gear, exigindo ventiladores.
Frustração e memes na comunidade
Como esperado, as críticas ao novo Metal Gear se multiplicaram em redes sociais e fóruns especializados. No Reddit, um jogador comentou com ironia: “Mais um jogo atrasado que chega em más condições”. Outro anotou com humor: “Kojima deve estar esfregando as mãos em algum lugar”, em referência à separação da Konami. O contraste com a fluidez demonstrado por Death Stranding 2, exclusivo para PlayStation, também foi mencionado.
As comparações com outros motores não demoraram muito para aparecer. Um usuário escreveu: “Enquanto isso, Death Stranding 2 parece e funciona como um sonho na minha base do PS5… Unreal Engine 5 Vs., aludindo ao motor gráfico desenvolvido pela Guerrilla Games e usado pela Kojima Productions. A comparação destacou o legado do Metal Gear na indústria de videogames.

Delta Metal Gear Solid Delta: O que está por vir para o lançamento
Apesar da preocupação, ainda há espaço para a Konami corrigir o curso. Delta sólido de Metal Gear: Snake Eater Seu lançamento está programado para 28 de agosto. vai deixar para PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. Isso deixa em aberto a possibilidade de um Patch do primeiro dia Aborde os problemas de desempenho, o que pode ser uma solução necessária, dada a importância da franquia Metal Gear.
No momento, o panorama gera dúvidas entre aqueles que esperavam aproveitar ao máximo seu recém-lançado PS5 Pro. Para um título da estatura de Metal Gear, com tanta história por trás e com uma base de fãs tão exigente, o mínimo esperado é que a versão “melhorada” realmente exceda o padrão.
O debate sobre o Metal Gear agora gira em torno de saber se esses problemas são um sintoma das limitações do Unreal Engine 5 nos consoles. Ou se for simplesmente um Falta de otimização pela Konami, algo que poderia ser corrigido com atualizações posteriores.

A verdade é que, por enquanto, o tão esperado retorno de Snake e Metal Gear se tornou outro exemplo. Ele mostra como as promessas de hardware mais poderosas nem sempre garantem a melhor experiência.