Iron Gate Studio ha encontrado un nuevo camino para Valheim fuera de las pantallas. El estudio responsable del juego de supervivencia vikinga se ha aliado con GUNGNIR Books y MOOD Publishing para publicar una serie de cómics oficial, con la primera entrega prevista para el primer trimestre de 2027.






No se trata de una adaptación de lo que ya han jugado millones de personas. La serie tendrá varios números y contará historias originales ambientadas en el universo del juego, no una transcripción de su campaña.
Un equipo con paso por Marvel, DC y la animación
El apartado de guiones reúne nombres con recorrido en la industria estadounidense y en la animación. Están Steve Orlando (Wonder Woman, Avengers), J. Holtham (The Handmaid’s Tale, Supergirl), Tim Sheridan (Masters of the Universe), Olan Rogers (Final Space), Brea Grant (12 Hour Shift) y la pareja formada por Deric A. Hughes y Ben Raab (Quantum Leap).
A ellos se suman TD Orel, Chris Klian, Andrew Sanders y Matthew Medney, fundador de GUNGNIR Books. El nombre de Klian aparece también como Killian en otras coberturas del anuncio, sin una confirmación oficial sobre la grafía.
En el dibujo figuran Scott Oakley, Vanessa Del Rey, Lucas Pereira y Mario Del Pennino, con Mohamad Samah a cargo del diseño de producción. La lista no está cerrada: se esperan más anuncios de talento para la serie.
Historias nuevas en el décimo reino
La serie se apoya en la mitología del décimo reino nórdico del juego, ese escenario que los jugadores recorren entre dioses, criaturas y entornos hostiles. El objetivo es ampliar ese mapa con aventuras que no aparecen en la partida y miradas distintas sobre sus habitantes y sus peligros.
Medney lo resumió con una idea: Valheim parece un mundo que existía mucho antes de que lo descubriéramos, con una mitología lo bastante amplia como para sostener historias casi sin límite. También dejó claro que al equipo no le interesa repetir lo que los jugadores ya han vivido, sino explorar las leyendas que nadie ha contado y las esquinas del mapa que siguen ocultas.
El cómic se apoya en un fenómeno que no necesita presentación: Valheim superó los 17 millones de copias vendidas desde su llegada al Acceso Anticipado de Steam en febrero de 2021. La franquicia ya había probado el salto al formato físico con Valheim: The Board Game, también junto a MOOD Publishing.
Los cómics de Valheim todavía no tienen fecha exacta
Más allá del primer trimestre de 2027, no hay una fecha cerrada. Tampoco se ha detallado cuántos números compondrán la serie, cómo se distribuirán, si habrá ediciones de coleccionista ni de qué forma podrá participar la comunidad.
Lo que hay, por ahora, es arte y un equipo en construcción. Con esa base, Valheim se prepara para contar su mitología en viñetas, esta vez sin necesidad de gestionar comida, resistencia o un portal mal colocado.