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Inicio » Blog » El autor de Re:Zero nos habla sobre las similitudes con Vivy: Fluorite Eye’s Song!
CuriosidadesDe interes

El autor de Re:Zero nos habla sobre las similitudes con Vivy: Fluorite Eye’s Song!

Por Jalex
Publicado 7 diciembre, 2021
Contenido
  • ¿Cuáles son las dificultades involucradas al escribir una historia de viajes en el tiempo? 
  • Al igual que Vivy, Re: Zero también implica viajes en el tiempo. ¿Cómo le ayudó su experiencia escribiendo Re: Zero a la hora de escribir la historia de Vivy?
  • ¿Desde el inicio tenían pensando que el anime Vivy tuviera solamente 13 episodios?
  •  ¿Suelen leer los comentarios de los fans en el extranjero? Por ejemplo, en Twitter y las demás redes sociales.
  • ¿Cómo influyó su experiencia laboral previa en el escenario y la historia de Vivy?

Vivy: Fluorite Eye’s Song es una de las más grandes sorpresas que hemos visto en este año 2021 en la industria del anime, desde el primer minuto nos sorprendió por su excelente animación y gran narrativa que nos cautivó de principio a fin.El autor de Re:Zero habla de las dificultades de escribir Vivy: Fluorite Eye’s Song

Por fortuna, nuestros amigos de Mipon Anime han tenido la oportunidad de entrevistar a Nagatsuki-sensei, autor de las novelas ligeras Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu (Re: Zero − Starting Life in Another World) y a Umehara-sensei, quien ha trabajado en animes como Chaos; Child, Grimoire of Zero, etc.

Queda señalar que ambos creativos son pieza clave en la producción del anime Vivy: Fluorite Eye’s Song. Por lo que ambos han respondido a una serie de preguntas relacionadas a la producción de la serie.

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¿Cuáles son las dificultades involucradas al escribir una historia de viajes en el tiempo? 

Teppei Nagatsuki: La base de la historia típica de un viaje en el tiempo es que hay un pasado que es “defectuoso” o “incorrecto”, por lo que el objetivo es arreglar ese pasado. Tienes que crear dos mundos diferentes, o líneas de tiempo, y pensar en lo que está mal en la Línea de tiempo A y cómo debería ser en la Línea de tiempo B. Básicamente, una historia se convierte en dos. Así que hay mucha más planificación y preparación que hacer en comparación con las historias lineales, lo que puede resultar agotador.

Mipon: Ya veo, eso suena difícil.

 

Eiji Umehara: Nagatsuki-san tiene mucha experiencia con este tipo de cosas, por lo que fue realmente de gran ayuda tenerlo en el equipo.

 

Nagatsuki: Sí, soy bueno repitiendo los mismos eventos una y otra vez (risas).

Al igual que Vivy, Re: Zero también implica viajes en el tiempo. ¿Cómo le ayudó su experiencia escribiendo Re: Zero a la hora de escribir la historia de Vivy?

Nagatsuki: Esto no está estrictamente relacionado con las tramas de viajes en el tiempo, pero una cosa que Re: Zero y Vivy tienen en común es que la gente parece seguir disfrutándola sin importar cuán angustiosa se vuelva la historia (risas). Re: Zero en particular se vuelve cada vez más deprimente, con un breve momento de esperanza. Me preocupaba que eso pudiera desanimar a todos, pero pareció funcionar. Así que pensé: “¡Quizás Vivy también pueda tener arcos de historias deprimentes una y otra vez!” Mirando hacia atrás, había muchos de esos en Vivy (risas).

 

Mipon: Entonces, su experiencia de crear ese tipo de historias fue muy útil.

 

Nagatsuki: Sí, aprovechamos al máximo nuestra experiencia.

Nagatsuki: Vivy no se trata de repetir los mismos eventos una y otra vez, es principalmente una serie de luchas diferentes. La idea es que sabemos lo que va a pasar, pero no sabemos cómo terminaron las cosas de esa manera. Esa falta de información le da un aire de misterio a la trama. Así que usamos nuestra experiencia de Re: Zero para incluir elementos de la historia que ayuden a los espectadores a reconstruir la verdad, así como otras formas de captar la atención. Ir en contra del flujo del tiempo es un tipo de viaje en el tiempo, así que traté de aprovechar al máximo mi experiencia en ese sentido.

 

Mipon: ¿Qué hay de usted, Umehara-san?

 

Umehara: Bueno, como mencioné antes, esa parte se lo deje principalmente a Nagatsuki-san porque tenía mucha más experiencia con los viajes en el tiempo y las historias en bucle. En ese sentido, al menos, sentí que dado que hizo un gran trabajo con Re: Zero, definitivamente se nos ocurrirá algo grandioso si lo dejamos manejar los aspectos del viaje en el tiempo.

 

Umehara: El productor sugirió elementos de la historia como la inteligencia artificial y la música desde el principio, pero fue Nagatsuki-san quien sugirió que hiciéramos una historia sobre viajes en el tiempo y reescritura de la historia.

¿Desde el inicio tenían pensando que el anime Vivy tuviera solamente 13 episodios?

Nagatsuki: En realidad, solo íbamos a hacer 12 episodios. Ese era el plan original, pero cuando intentamos organizar la historia en el episodio 1, episodio 2, etc., simplemente no pudimos encajar todo lo asignado para el episodio 1 en un solo episodio.

 

Nagatsuki: Ya habíamos decidido cómo terminaría la historia, pero mientras la escribíamos, nos dimos cuenta de que no había forma de que pudiéramos agrupar todas las cosas que planeamos para el episodio 1 en un solo episodio. Así que le rogamos al productor que nos dejara agregar otro episodio.

 

Mipon: ¡Oh, por eso! Sin embargo, me alegro de que haya resultado así. Los fans en el extranjeros estaban muy felices de tener más.

 

Nagatsuki: Habría sido casi imposible encajar todo en 12 episodios.

 

Umehara: Sí, solo pensar en eso me da dolor de cabeza. Íbamos a incluir a Vivy conociendo a Matsumoto y el edificio colapsando, pero nos dimos cuenta de que simplemente no iba a suceder (risas).

 

Nagatsuki: Sí, imposible en todo tipo de formas. Pero en cuanto a la serie general, planeamos que durara un curso (cour). Nos propusimos escribir una historia completa para terminar con esta cantante que AI llamada Vivy cantaría, y detallamos lo que sucedería en cada episodio.

 ¿Suelen leer los comentarios de los fans en el extranjero? Por ejemplo, en Twitter y las demás redes sociales.

Nagatsuki: A veces leo Twitter, y también esos sitios [japoneses] que publican comentarios traducidos de fans extranjeros.

 

Umehara: Yo también los leo. No soy particularmente hábil en otros idiomas, pero hay muchos comentarios en inglés fáciles de leer, que leo. Es muy alentador.

¿Cómo influyó su experiencia laboral previa en el escenario y la historia de Vivy?

Nagatsuki: Yo no había estado tan involucrado con la producción de anime, lo que me dificulta responder. Honestamente, no creo que tenga una respuesta (risas). Pensé: “Bueno, si Umehara-san está aquí, ¡todo estará bien!” Durante la producción, confié completamente en su experiencia con Re: Zero. [a Umehara] Quizás puedas responder mejor a esta.

 

Umehara: Nagatsuki-san puede decir eso, pero contribuyó mucho a las reuniones cuando escribíamos Re: Zero. Aunque originalmente fue el escritor de la novela ligera original, estuvo muy involucrado en los aspectos de la escritura del guión y la producción visual y dio muchos comentarios útiles. Diría que fue el que más contribuyó a esas reuniones.

 

Umehara: Por ejemplo, diría “Eliminemos esta parte. En términos de imágenes, no es muy interesante “. Es bastante raro que los creadores originales sean tan directos. Por supuesto, la mayoría de los creadores [de la obra original] dirán cosas como “No, no, sé fiel a la novela”. etcétera. Pero Nagatsuki-san estaba ansioso por compartir sus opiniones y convertirlo en un gran trabajo visual. Fue de gran ayuda no solo para mí, sino también para todos los demás en el equipo de redacción del guión, incluidos Yokotani-san y [Yoshiko] Nakamura-san. Nuestras reuniones fueron realmente productivas gracias a su ayuda.

En la entrevista completa se abordan más temas sobre momentos importantes de la trama, se comparten recomendaciones de anime y hasta un mensaje especial para los fans en el extranjero. Por lo que te invitamos a visitar Mipon para ver con todo lujo de detalle esta interesante entrevista (Da click aquí para visitar su sitio web oficial).

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Redactor de noticias en el portal de noticias ANMO Sugoi. Amante de la cultura japonesa, anime, manga, videojuegos y las waifus..
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