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Entrevista con el International Business Manager de Anime Onegai

Por Alejandro Rodriguez
Publicado 18 octubre, 2020
Contenido
  • 1.- Por favor presรฉntate a nuestro pรบblico
  • 2.- ยฟCรณmo iniciaste en el mundo del anime? (Primer Anime/Primer Trabajo)
  • 3.- ยฟCรณmo comenzรณ y cuรกl es la importancia que tuvo animekai en latinoamรฉrica? ยฟCuรกl era la relaciรณn de animekai e intertrack?
  • 4.- ยฟCรณmo comenzรณ el proyecto ยซOtaku Latamยป? ยฟCรณmo se tomaron en Japรณn las buenas crรญticas en torno al doblaje de Sao?
  • 5.- ยฟPor quรฉ cerrรณ Otaku Latam?
  • 6.- ยฟEn Otaku Latam comenzรณ la idea de Anime Onegai?
  • 7.- ยฟQuรฉ puede esperar el pรบblico de Anime Onegai?
  • 8.- ยฟCuรกl es tu opiniรณn sobre la industria del anime en latam?ย 
  • 9.- ยฟQuรฉ tanto influye la industria latinoamericana en Japรณn?ย 
  • 10.-ยฟCrees que la industria pueda volver a su รฉpoca de Gloria (90′)?

Unas horas antes del lanzamiento oficial de la beta de Anime Onegai, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Rod Lopez, International Business Manager de Anime Onegai.

https://youtu.be/tCXjyrRqIwA

La entrevista se realizรณ en vivo vรญa Twitch, aunque tambiรฉn estรก disponible en Youtube y ahora les compartimos la entrevista en formato escrito:

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1.- Por favor presรฉntate a nuestro pรบblico

Rod Lรณpez (el5anto) Gerente de negocios internacionales Anime Onegai

2.- ยฟCรณmo iniciaste en el mundo del anime? (Primer Anime/Primer Trabajo)

Ruy el Pequeรฑo Cid – Caballeros del Zodiaco.

Atรณmix, Acciรณn Virtual, Anime al Aireย 

 

Primer trabajo pagado relacionado: Animekai.com, Realidad Alternativa,ย 

Anime Onegai, Maid Cafe/Anime Oshimai

3.- ยฟCรณmo comenzรณ y cuรกl es la importancia que tuvo animekai en latinoamรฉrica? ยฟCuรกl era la relaciรณn de animekai e intertrack?

Fue la primera intentona de una empresa que se intentara especializar en el mercado Latinoamericano B2C.

 

ย  Cloverway (que tengo entendido que era JV con Toei), ya estaba distribuyendo en todo el continente con mucho รฉxito y hasta donde yo supe,ย 

Animekai.com era un JV entre Intertrack y el famoso Sr. Matsuo (que hasta donde sรฉ fue el primer distribuidor independiente de un anime en LatAm con Ghost in the Shell)

4.- ยฟCรณmo comenzรณ el proyecto ยซOtaku Latamยป? ยฟCรณmo se tomaron en Japรณn las buenas crรญticas en torno al doblaje de Sao?

Indirectamente gracias a Cool Japan:ย 

Invitan a Genco (incluyendo el Sr. Udagawa) a

un evento y los japoneses se sorprenden de la piraterรญa y de la tremenda cantidad de fans.

 

La clave fue descubrir que Elfen Lied es un hito en Latam y en Japรณn es prรกcticamente desconocido.

Se comenzรณ a idear Genco Latam desde un principio, pero para evitar confusiones con algunos licenciantes, se cambiรณ a Otaku Latam

.

La intenciรณn era poder precisamente explotar directamente el mercado mediante una empresa japonesa, sin intermediarios.

SAO era el proyecto ancla y afortunadamente recibimos todo el apoyo de Aniplex, los mismos directivos de Aniplex conocieron directamente a miembros del doblaje y les dio mucho gusto a pesar de que por derechos no pudimos hacer localizaciรณn 100% (canciones, grรกficos).

 

Sinceramente no se pensaba que fuera a ser tan bien recibido el doblaje, รฉramos trending topic cada viernes (incluso cuando se hicieron repeticiones por semana santa) y hasta donde nos compartieron algunas personas en Canal 5, esto no se habรญa logrado con el estreno semanal de ninguna serie, ni siquiera series legendarias que habรญan estado al aire 20 aรฑos.

 

De entre los miles y miles de tweets, con un conteo con algunos sentiment analysis gratuitos, tenรญamos apenas 1 comentario negativo por cada 1500 tweets.

5.- ยฟPor quรฉ cerrรณ Otaku Latam?

No se puede revelar exactamente lo que pasรณ, pero para hacer el cuento muy corto, desgraciadamente Genco tuvo que reestructurar sus activos por un cambio muy drรกstico de un socio extranjero, asรญ que la marca y el proyecto Otaku Latam estaban entre los assets.

 

El proyecto se iba a transferir a una empresa partner en Japรณn pero el trato no se pudo cerrar al final por diversas cuestiones y la marca tuvo que ser abandonada. Aunque todavรญa existe en Mรฉxico. Dudo que Genco la reviva en algรบn momento pero si alguien quiere comprarla, pues ahรญ sigue con algunos activos.

6.- ยฟEn Otaku Latam comenzรณ la idea de Anime Onegai?

Sรญ y no, bรกsicamente porque al desaparecer Otaku Latam, el Sr. Udagawa junto con el resto del equipo que hacรญamos Otaku Latam intentamos retomar la idea pero prรกcticamente esta se quedรณ en algo anterior.

 

Entre los planes de Otaku Latam sรญ estaba volverse un sitio de streaming, incluso estuvimos en plรกticas con el equipo de AniPass, incluyendo algunos directivos japoneses que crearon Daisuki, pero no llegรณ a esa etapa todavรญa.

Aunque ya iniciaba tratos para distribuciรณn de anime en televisoras, en otras plataformas y hasta estรกbamos iniciando plรกticas para licenciamiento de manga.

7.- ยฟQuรฉ puede esperar el pรบblico de Anime Onegai?

Un puente directo, que no requiera el รฉxito de series en otros paรญses, una plataforma que vea a la regiรณn como un ente independiente.

 

Los derechos de la mayorรญa de las series NO se venden para Latam sino para Estados Unidos y de โ€œpilรณnโ€ el resto del continente.

 

Regresando al ejemplo de Elfen Lied, Genco como productora incluso estaba dispuesta a producir una segunda parte para la serie una vez teniendo รฉxito en Latam. Esto no es tampoco nuevo, Kakkoii lo intentรณ por medio de Crowdfunding (yo traduje), pero finalmente todos hemos intentado encontrar una mejor forma de monetizar la regiรณn a nivel corporativo.

 

Es muy loable lo que se hace con cine ya en la regiรณn, incluso lo intentamos en un momento dado, pero encontramos que no era el medio mรกs monetizable para un desarrollo escalable desde la perspectiva de una empresa japonesa donde los gastos fijos son muy grandes, sin duda la clave estรก en el streaming.

 

Asรญ que volviendo a la pregunta, ยฟquรฉ pueden esperar? pues que poco a poco traigamos mรกs y mรกs contenido para hacer competitivo el mercado latino, para que los derechos de Latam sean valiosos por sรญ mismos y no diez o veinte veces menos rentables que el resto del continente.

A diferencia del proyecto anterior tenemos dos ases bajo la manga, un par de partners que serรกn clave para esto, el licenciamiento de tรญtulos de primer nivel serรญa IMPOSIBLE nosotros solos, pero de ninguna manera nos aventamos sin paracaรญdas, pero tengan la seguridad que en 2021 comenzarรกn a ver algunos de las capacidades de estas dos empresas.

 

Por cierto, una de ellas tal vez nunca se haga pรบblico que estรกn detrรกs de nosotros, pero pues tambiรฉn es posible que se filtre algo eventualmente como lo que se ha filtrado hasta ahora en Anime News Network, quiรฉn sabe, en en una de รฉsas hasta aparecerรญa junto al logo de Anime Onegai.

 

Pero, la otra sรญ se harรก pรบblica tal vez a mediadosย  del aรฑo entrante, asรญ que una de ellas la conocerรกn sin duda y en ese momento entenderรกn por quรฉ Anime Onegai se puede realmente convertir en un futuro en la plataforma mรกs grande de la regiรณn.

 

Suena hasta un poco โ€œindependentistaโ€, pero precisamente por eso es nuestro hashtag de PorNuestraAmรฉrica, porque precisamente al convertir la regiรณn en un mercado INDEPENDIENTE, podemos ya ser considerados importantes para la industria al grado de poder incluso ser target principal de nuevos contenidos.

 

Ya con el proyecto anterior iniciamos algunas de estas plรกticas con algunas corporaciones multinacionales latinoamericanas y a pesar de la pandemia se siguen negociando estas posibilidades.

8.- ยฟCuรกl es tu opiniรณn sobre la industria del anime en latam?ย 

Que es una jungla, es enorme, y es casi totalmente silvestre. Las semillas que sembraron los grandes hรฉroes de Cloverway hace mรกs de 20 aรฑos han crecido en todos lados pero son muy pocas empresas las que estรกn cosechando algunos oasis de orden y desgraciadamente casi ninguna empresa japonesa estรก poniendo atenciรณn directamente.

 

El hecho de que casi ningรบn distribuidor japonรฉs tenga oficinas en Latinoamรฉrica directamente describe muy bien la situaciรณn, por lo silvestre de la jungla, todas las empresas han tenido que hacerlo a travรฉs de intermediarios, lo cual genera costos y evita una monetizaciรณn mรกs eficiente.

9.- ยฟQuรฉ tanto influye la industria latinoamericana en Japรณn?ย 

Casi nadaโ€ฆ es visto como un territorio muy bonito y muy prometedor, donde los fans quieren mucho a Japรณn, pero por el hecho de ser una jungla silvestre, pues las ganancias que regresan a Japรณn desde Latam son todavรญa microscรณpicas.

 

Es necesario desarrollar el mercado de manera seria y escalable. China no era un territorio considerado como paรญs desarrollado, pero entre otros factores el hecho de ser escalable ha hecho que sea, junto con el resto de Norteamรฉrica, el mercado que mรกs influencia el anime.

 

Creemos que para poder escalarlo, es necesario hacerlo mainstream. Hay gente, incluso en las grandes corporaciones latinas, que lo ven como nicho todavรญa, a pesar que son las mismas corporaciones latinas que han visto en sus redes sociales que la cantidad de activaciones que tienen con contenido japonรฉs es tremendamente mรกs grande que con sus propios contenidos.

 

Por ello iniciamos una estrategia mucho mรกs agresiva de medios no especializados, evidentemente que tenemos que hacer trabajo intensivo y de guerrila con medios especializados como ANMO SUGOI, pero para salir del nicho es un hecho que tenemos que tocar base y llamar la atenciรณn de los medios convencionales, de los medios mainstream.

 

Afortunadamente muchos de ellos tambiรฉn estรกn comprobando que las reacciones de sus audiencias al anime son mucho mayores de lo que ellos mismos creรญan, a pesar incluso de que apenas estamos en periodo de prueba y no estamos todavรญa manejando licencias de primer nivel como nuestros amigos de las plataformas estadounidenses.

10.-ยฟCrees que la industria pueda volver a su รฉpoca de Gloria (90′)?

No, porque los medios no estรกn centralizados en la televisiรณn como lo era hace mรกs de 20 aรฑos, ahora estรกn diseminados en varias plataformas, asรญ que vemos totalmente probable que se supere la gloria de los 90s precisamente por ese hecho.

 

En proyectos anteriores e incluso en el actual hemos trabajado y seguimos trabajando con las demรกs plataformas y como saben, ellos hacen un gran esfuerzo tambiรฉn por explotar la regiรณn de la mejor manera adicionalmente a lo que hacen en sus territorios principales, asรญ que seguiremos apoyรกndolos en lo que sea posible para que todos crezcamos cada vez mรกs.

 

La competencia que estรก iniciando ayudarรก tremendamente en la regiรณn, y aunque, como dijo Nyami, somos los mรกs chiquitos, vamos a partirnos la espalda para que la regiรณn crezca como debe ser.

 

Y vamos aquรญ a hacer una analogรญa con mรบltiples tรญtulos de la Shonen Jump, no se trata de matarse unos a otros, en mรบltiples de los tรญtulos mรกs populares es un grupo de compaรฑeros e incluso rivales que compiten y colaboran por un fin comรบn.

 

Para ser mรกs especรญfico pero sin decir nombres para evitar confusiones:

El hรฉroe que tira explosiones con las manos comenzรณ como el nรบmero 1 pero para poder mejorar tuvo que colaborar con sus rivales para el bien comรบn, el chico que tira hielo y fuego tambiรฉn empezรณ de muy arriba y de igual forma tuvo que cooperar con amigos y rivales para que a todos les fuera mejor, nosotros empezamos de la nada y apenas hace unos meses nos heredaron un poder muy importante, el as bajo la manga que mencionamos hace rato, ahora tenemos que aprender a usarlo y cooperando con todos lograr de una vez por todas desarrollar el mercado latinoamericano.

 

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Voz principal y experto en videojuegos de ANMO Sugoi. Dedico mi vida a cazar las tendencias de anime, manga y la cultura japonesa antes que nadie. Como fanรกtico del genero isekai y fantasia y autoproclamado 'Ministro de Waifus', te traigo la informaciรณn que importa con el anรกlisis que te mereces
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