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Captura de Exterminauts cooperativo, el shooter en tercera persona con armas secundarias
Inicio » Blog » Exterminauts: las armas secundarias brillan en su cooperativo
Analisis

Exterminauts: las armas secundarias brillan en su cooperativo

Por Indraus
Publicado 9 noviembre, 2026
Contenido
  • Exterminauts cooperativo: las secundarias roban el protagonismo
  • Reparaciones que piden dos pares de manos
  • Humor que no termina de aterrizar
  • Extracción, temporadas y progresión
  • Lo que queda por ver
  • Lee también

Un equipo de hasta tres jugadores aterriza en planetas infestados para mantener en pie la infraestructura de una corporación y, de paso, liquidar a la fauna alienígena que la destroza. Esa es la base de Exterminauts, un shooter en tercera persona que ya se ha dejado probar en una demo de mapas limitados y que llega con sensaciones encontradas: el armamento básico no sorprende, pero las herramientas secundarias y las tareas de reparación tienen bastante más recorrido.

El gancho argumental es la tensión entre una MegaCorp que exprime a su plantilla y los técnicos que se juegan el cuello por conservar sus activos. Funciona como punto de partida satírico, aunque las impresiones publicadas en noviembre de 2026 dejan claro que ese filón se queda más en el enunciado que en el desarrollo.

Exterminauts cooperativo: las secundarias roban el protagonismo

Las primeras partidas se sienten conocidas. El arsenal principal cumple sin aspavientos, dentro de un territorio que cualquier aficionado al género reconoce de memoria, y esa familiaridad es justo lo que juega en contra del conjunto durante el arranque.

La cosa cambia al sacar las armas secundarias. El CrossCut dispara hojas de sierra circulares de tamaño cómico que se clavan en el enemigo y giran sobre él, y el disparo se puede cargar para estirar el efecto. Es el tipo de herramienta que convierte un tiroteo correcto en un pequeño espectáculo.

Captura de Exterminauts cooperativo, el shooter en tercera persona con armas secundarias
Exterminauts cooperativo: las armas secundarias ganan protagonismo.
Captura de pantalla de Exterminauts durante una partida
Captura de pantalla de Exterminauts durante una partida
Captura de pantalla de Exterminauts durante una partida
Captura de pantalla de Exterminauts durante una partida
Captura de pantalla de Exterminauts durante una partida

Reparaciones que piden dos pares de manos

Las tareas de mantenimiento aportan la otra dosis de personalidad. Algunas son minijuegos, como seguir con un soplete la grieta de una bomba. Otras, como subir un trinquete entre dos, invitan a coordinarse, aunque el juego permite resolverlas en solitario.

En el mapa también aparecen encargos secundarios, subtrabajos con recompensas modestas que sirven para desviarse un momento de la ruta principal. La demo mostró pocos ejemplos de estas tareas compartidas, pero el enfoque apunta a algo más físico que pulsar botones en el orden correcto, una comparación que el propio género invita a hacer con los comandos de Helldivers II.

Humor que no termina de aterrizar

El tono slapstick se sostiene mejor en el caos de la refriega que en los diálogos. El intercambio entre el despachador y la directora planetaria resulta ingenioso sobre el papel, pero no hace gracia, y muchos gritos de los personajes en el campo suenan a imitación floja de Deadpool.

El contexto tampoco perdona: en 2026 los horde shooter se cuentan por decenas y la comparación con Helldivers II, Deep Rock Galactic o Darktide aparece sola. El juego se apoya en un envoltorio de ciencia ficción de los ochenta y noventa, con guiños a Ghostbusters, Aliens, Armageddon y Men in Black, y ahí le falta un argumento propio para que alguien cambie de juego habitual.

Extracción, temporadas y progresión

Terminar los objetivos no cierra la partida: toca aguantar oleadas de enemigos durante una cuenta atrás en la zona de extracción mientras llega el transporte. Es el tramo más peligroso de cada misión y el que mejor mide si el escuadrón aguanta el tipo.

Fuera de combate, el equipo se mejora con recursos recogidos sobre el terreno. Las temporadas duran alrededor de seis semanas y no reinician el progreso del jugador, y el diseño contempla que los objetos del pase de batalla que salen de circulación sigan siendo comprables después de su temporada.

El trasfondo suma cinco corporaciones, cada una con un representante que habla al oído durante los contratos, y un sistema Overdrive que no se describe igual en todas las tomas de contacto: unas lo presentan como una mochila de plasma que detona alienígenas al contacto y otras como una herramienta para potenciar habilidades y reparar objetos.

Lo que queda por ver

El trecho jugado hasta ahora es una demo con mapas limitados, así que la muestra se queda corta para juzgar el alcance del contenido y el ritmo real de la progresión. Exterminauts cooperativo sigue en desarrollo, con la vista puesta en 2027 para PC y consolas, sin fecha cerrada ni plataformas concretas confirmadas.

Queda por ver si, con más mapas y más horas encima, el conjunto encuentra un motivo sólido para elegirlo por encima del shooter de siempre.

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ETIQUETADO:CrossCutExterminautshorde shooterimpresionesMegaCorpshooter cooperativoVideojuegos
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Indraus. Periodista especializado y Director de Estrategia Digital (SEO, Analítica de Datos y Desarrollo Web) en ANMO Sugoi. Combino la cobertura editorial y la investigación informativa con la optimización técnica y dirección general del sitio. En constante aprendizaje y siempre impulsado por un Dr. Pepper. Contacto editorial y comercial: [email protected]
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