Logan Plant et Brendan Graeber, rédacteurs chez IGN, ainsi que Lottie Lynn, rédactrice de guides chez Eurogamer, ont comptabilisé leurs temps de jeu sur le remake d’Ocarina of Time, désormais disponible sur Switch. Leurs estimations varient de 14 heures pour une partie axée sur l’histoire principale à 30 heures pour ceux qui souhaitent explorer le jeu dans son intégralité. Tous trois ont un point commun : ils connaissent le jeu original presque par cœur.
Ce détail est crucial. Plant explique que connaître à l’avance les énigmes, les missions et les combats de boss permet de progresser à une vitesse fulgurante. Lynn confirme : grande fan du jeu, elle reconnaît que cette connaissance lui a permis d’avancer rapidement. Ces chiffres servent donc de référence aux joueurs expérimentés, et non de promesse de durée de jeu pour un nouveau venu près de trente ans après la sortie du jeu original.

Trois façons de mesurer le remake d’Ocarina of Time
Plant a cumulé 45 heures de jeu réparties sur deux sauvegardes. La première lui a pris 21 heures pour atteindre le générique et neuf heures supplémentaires pour terminer le jeu à 100 %, soit 30 heures au total avec tous les Fragments de Cœur, les Skulltulas d’Or, les Bouteilles Vides et tous les autres objets à collectionner. Il estime avoir passé environ cinq heures à admirer les paysages et les détails du remake.
La deuxième partie fut une tout autre histoire : environ 14 heures consacrées à l’histoire principale, avec quelques détours pour des missions secondaires. Le fait d’avoir terminé le jeu quelques jours auparavant m’a certainement été utile.
Lynn a mis environ 27 heures pour tout terminer, sans compter le temps passé à comparer le remake à l’original et à parcourir Hyrule à dos d’Epona. Cela inclut l’histoire principale, toutes les quêtes secondaires, les fragments de cœur et les Skulltulas d’or, ainsi qu’une bonne demi-heure sur le mini-jeu de tir à l’arc à cheval, dans lequel elle n’est que moyennement douée.
Graeber est arrivé à un résultat similaire : environ 27 heures pour terminer le jeu à 100 %. Il explique qu’il prend son temps à Hyrule pour répertorier chaque fragment de cœur, chaque Skulltula d’or et chaque pierre suspecte, et qu’il a tout de même réalisé un bon temps car il connaît bien le jeu original.
Un seul emplacement de sauvegarde et des donjons remaniés
Le détail le plus pratique de tout le rapport nous vient de Plant : le jeu ne prend en charge qu’une seule sauvegarde manuelle. Au démarrage d’une nouvelle partie, l’avertissement indique seulement que les cinq points de sauvegarde automatique seront écrasés, mais la sauvegarde manuelle dans le nouveau fichier supprime tout simplement l’original. Le rédacteur a failli en faire l’expérience lui-même : il a frôlé la perte de sa progression à 100 % et l’a récupérée grâce à une sauvegarde dans le cloud.
Les changements par rapport à l’original ne se limitent pas aux aspects techniques. Lynn souligne les ajustements subtils apportés aux donjons, notamment au Temple de l’Eau, et Graeber mentionne deux ajouts qui ont retenu son attention : les fées laissent désormais des messages, et il existe une Salle des Ennemis Déchus qu’il n’a pas encore explorée autant qu’il le souhaiterait.
Ce qui reste à jouer
Avec un jeu terminé à 100 %, Plant s’est lancé le défi des trois cœurs, un exploit qu’il n’a jamais tenté et qu’il est impatient d’accomplir précisément parce que le remake ne propose pas de mode héros. Lynn, qui a pour habitude de jouer à un Zelda à Noël, espère une seconde partie plus détendue : moins de chronomètre et plus de balades à cheval autour du lac Hylia.
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Fontaine: IGN