Mattias Lilja, hasta ahora consejero delegado adjunto de Paradox Interactive, será el nuevo CEO de la compañía a partir del 4 de enero de 2027. El consejo de administración anunció el relevo el 11 de noviembre y confirmó que Fredrik Wester, al frente de la empresa desde 2021, deja el puesto para incorporarse al consejo.

Wester seguirá en sus funciones hasta que Lilja asuma el cargo, con el fin de que la transición sea ordenada. La decisión partió de él: comunicó al consejo su intención de dar un paso lateral y explicó que su plan nunca fue ser CEO de por vida, sino construir una base sólida antes de pasar el testigo.

Un relevo que la empresa presenta como continuidad
El comunicado del consejo insiste en que la dirección estratégica no cambia y describe el movimiento como una evolución natural de cómo Paradox ya está siendo dirigida. Desde 2021, Lilja ha ido asumiendo más responsabilidad sobre las operaciones y la ejecución de la estrategia, mientras Wester se centraba en el desarrollo a largo plazo y en los objetivos de futuro.
A eso se suma un detalle que la compañía subraya: Wester seguirá siendo el mayor accionista de Paradox. Su vínculo con la casa viene de lejos. Se incorporó en 2003, fue CEO entre 2009 y 2018 —etapa en la que lo sustituyó Ebba Ljungerud, que después dejó el cargo por diferencias de criterio sobre la estrategia— y regresó al puesto en 2021.
De primer productor a consejero delegado
Lilja tampoco es un recién llegado. Entró en Paradox en 2009 como primer productor, dirigió después la organización de estudios y el área editorial, ejerció como director de operaciones y en 2024 fue nombrado consejero delegado adjunto. Su nombre se asocia sobre todo a Hearts of Iron IV, Cities: Skylines y Stellaris.
En su primer mensaje tras el anuncio, el nuevo CEO dijo asumir el cargo con humildad y reconoció que sustituir a un referente de la industria deja unos zapatos difíciles de llenar. Sobre el rumbo, adelantó que piensa acelerar: más inversión en el negocio principal, más empuje al diseño de sus juegos, más cercanía con los jugadores y mejores herramientas y servicios para modders.
El complicado historial reciente del editor
El relevo llega después de una temporada irregular en el catálogo. Europa Universalis 5 se lanzó en noviembre de 2025 con críticas mixtas, y el DLC Across the Pillars, aparecido en octubre de 2026, no convenció a los fans. El propio equipo de Paradox Tinto admitió su decepción y reconocerió que el resultado no era el que esperaban ni los jugadores ni los desarrolladores.
El caso de Cities: Skylines II es parecido: su estreno en octubre de 2023 fue decepcionante y desde entonces el estudio ha ido puliendo el juego con actualizaciones periódicas. A eso se añaden los tropiezos de los últimos años, con la cancelación de Life By You, el retraso indefinido de Prison Architect 2 tras la separación de Double Eleven y la ruptura con Harebrained Schemes después del fracaso comercial de The Lamplighters League.
Qué se mira a partir de enero de 2027
Con Wester en el consejo y como principal accionista, la pregunta es hasta qué punto cambiará el rumbo editorial de Paradox bajo el mando de Lilja. Su discurso apunta a profundizar en lo que ya funciona —estrategia y gestión profundas, comunidad de modders muy activa— y a corregir la relación con los jugadores después de varios lanzamientos que no estuvieron a la altura.
La fecha marcada en rojo es el 4 de enero de 2027. Hasta entonces, Wester conserva la dirección y Lilja termina de armar un equipo con el que afrontar la siguiente etapa de la compañía.