Take-Two cerró su último trimestre con 1.600 millones de dólares en ingresos, ligeramente por debajo de la horquilla de 1.620 a 1.670 millones que había anticipado, y con una cifra incómoda en su propio catálogo: NBA 2K27 vendió 4 millones de unidades, menos de lo previsto. Strauss Zelnick, consejero delegado de la compañía, situó parte de la explicación en un calendario de estrenos saturado y en la proximidad de GTA 6.
El dato trasciende el balance de una sola editora. El juego que todavía no ha llegado a las tiendas ya está condicionando la decisión de compra de los jugadores, y lo hace dentro de la misma empresa que lo publica: Take-Two es la matriz de Rockstar Games, de 2K y de Visual Concepts, el estudio que firma NBA 2K.

Qué dijo Zelnick sobre GTA 6 y las ventas
El directivo reconoció que el resultado quedó corto respecto a la previsión, pero puso el foco en la escala del lanzamiento: NBA 2K27 es el segundo mejor estreno de la historia de la saga, con esos 4 millones de unidades. A ello suma la expectativa de que el título rinda mejor en los próximos meses, ya que la compañía lanzará más contenido que nunca para lo que queda de año.
En cuanto al contexto, Zelnick describió una ventana de estreno inusualmente cargada, con numerosas propuestas de entretenimiento compitiendo por la atención del mismo público. Su lectura añade que la llegada de GTA 6 ha tenido influencia en el consumidor. Conviene retener el matiz: se trata de su valoración, no de un desglose de datos que aísle cuántas ventas se perdieron por ese motivo concreto.
El calendario que se apartó de noviembre
El trimestre deja más pistas sobre cómo se está recolocando la industria. The Blood of Dawn Walker, Onimusha: Way of the Sword, Marvel’s Wolverine, Control Resonant y otros títulos coincidieron en septiembre, un mes que se convirtió en embudo. El propio NBA 2K27 llegó a las tiendas el 4 de septiembre de 2026.
La tesis de Take-Two es que editores y desarrolladores han ido moviendo fechas para no chocar de frente con noviembre, el mes en el que está fechado GTA 6. Es una estrategia defensiva lógica, aunque tiene un coste evidente: cuando medio catálogo se concentra en cuatro semanas, los estrenos se canibalizan entre ellos y las cifras de cada uno se resienten.





Las cuentas y lo que viene
Más allá del baloncesto, la compañía mantuvo su previsión de ingresos para el año fiscal 2027 entre 8.000 y 8.200 millones de dólares y calificó ese ejercicio como histórico, apoyándose en su compromiso con entregar entretenimiento de alta calidad. Es la misma idea que repite cada trimestre, pero esta vez tiene un calendario detrás que la respalda.
Queda por ver si el traspié de NBA 2K27 es un bache de un trimestre o el primer síntoma de un patrón. Take-Two tiene margen para absorberlo: el tirón de Rockstar debería cubrir ese hueco con holgura. Otros editores, con catálogos menos blindados y menos capacidad de esperar, afrontan un cierre de año en el que cada fecha cuenta más de lo habitual.
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Fuente: IGN