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Inicio » Blog » Jugadores de U.S.A. gastaron casi $57 mil millones en juegos en 2020
Videojuegos

Jugadores de U.S.A. gastaron casi $57 mil millones en juegos en 2020

Por oxob3333
Publicado 18 enero, 2021

La industria de los video jugadores en Estados Unidos recaudó un récord total de $56,9 mil millones de dólares, un aumento del 27% en las cifras de 2019. Estos números descomunales, publicados por The NPD Group, incluyen ventas en dólares de $ 5.3 mil millones en hardware, un aumento del 35% de 2019.

Dec 2020 US NPD THREAD – December 2020 consumer spending across video game hardware, content and accessories reached a December record $7.7B, 25% higher when compared to a year ago. Full year spending also set a new record, totaling $56.9B, 27% higher than 2019. pic.twitter.com/JFTL7eOEat

— Mat Piscatella (@MatPiscatella) January 15, 2021

Nintendo Switch no solo fue la consola más vendida del año, sino que también vio la segunda las cifras de ventas de hardware más altas de la historia en un año, justo detrás del fenómeno Nintendo Wii de 2008.

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Diciembre en particular fue un mes lucrativo para la industria, más de lo habitual, ya que los clientes estadounidenses gastaron un total de $7.7 mil millones en hardware, juegos, contenido y accesorios.

Este número registra un aumento total del 25% en diciembre de 2019.

Jugadores

El juego más vendido del mes, y de 2020 en su conjunto, fue el tirador militar de Activision Call of Duty: Black Ops Cold War, con el segundo lugar también perteneciente a Call of Duty con la versión 2019 de Modern Warfare.

Existen numerosos factores que han contribuido al aumento de los ingresos de los videojuegos. En un sentido positivo, 2020 vio el amanecer de una nueva generación a través de las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X.

US NPD SW – 2020 Top 20 Sellers pic.twitter.com/7B0sreCkLV

— Mat Piscatella (@MatPiscatella) January 15, 2021

Más negativamente, la pandemia de COVID-19 en curso y su consiguiente legislación de bloqueo vieron cómo los ingresos de los juegos de consola y móviles se dispararon, particularmente durante el temporadas de primavera y verano. 

Si bien es reconfortante que los juegos y los jugadores comiencen la nueva década en una de las posiciones financieras más sólidas que jamás haya visto, en el panorama general, es un conjunto de circunstancias infelices lo que ha llevado a este aumento récord del gasto.

Para obtener un desglose completo de las ventas de 2020 por plataforma, puedes visitar el hilo de Twitter de Matt Piscatella.

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