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Inicio » Blog » League of Legends: Notas y actualizaciones del parche 11.3 (Campeones)
Videojuegos

League of Legends: Notas y actualizaciones del parche 11.3 (Campeones)

Por GeneralByte
Publicado 5 febrero, 2021
Contenido
  • Campeones:
  • Anivia
  • Cho’Gath
  • Elise
  • Ezreal
  • Ivern
  • Jinx
  • Karma
  • Mordekaiser
  • Olaf
  • Pantheon
  • Q: Lanza Cometa
  • Rammus
  • E: Provocación Frenética
  • Rell
  • W, Ferromancia: Desplome
  • W, Ferromancia: Montadura
  • E: Atraer y Repeler
  • R: Tormenta Magnética
  • Riven
  • E: Valor
  • Seraphine
  • Pasiva: Presencia Escénica
  • W: Sonido Envolvente
  • Shyvana
  • Q: Mordida Gemela
  • Singed
  • Q: Rastro de Veneno
  • Sylas
  • Q: Azote de Cadenas
  • W: Matarreyes
  • Taliyah
  • Pasiva: Surfista de Rocas
  • Q: Descarga Pétrea
  • Udyr
  • R: Posición del Fénix
  • Vladimir
  • R: Hemoplaga

El parche de League of Legends de esta semana presenta cambios radicales en una gran selección de elementos. Los cuales cubren cinco categorías: Tanque, encantador, tirador, luchador y sustento.

El parche, que llego a los servidores en vivo el miércoles 3 de febrero, también incluye cambios en el equilibrio de campeones. Jinx, que ha dejado mucho que desear en los últimos meses, está recibiendo un cambio de imagen, mientras que AP Shyvana está recibiendo un impulso. Mientras tanto, los campeones de la jungla como Rammus y Elise, que han estado dominando en la cola en solitario, están siendo derrotados.

Aquí están las notas completas del parche de League 11.3

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Campeones:

Anivia

Anivia League

Q: Destello Helado

  • DAÑO DE DETONACIÓN 70/105/140/175/210 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/95/130/165/200 (+45% de Poder de Habilidad)

R: Tormenta Glacial

  • ENFRIAMIENTO 4/2.5/1 seg ⇒ 4/3/2 seg

Cho’Gath

E: Clavos Vorpalinos

  • DAÑO BÁSICO 22/37/52/67/82 ⇒ 22/34/46/58/70

Elise

Q: Neurotoxina

  • DAÑO BÁSICO 40/75/110/145/180 ⇒ 40/70/100/130/160

W: Raudo Frenesí

  • VELOCIDAD DE ATAQUE DE LA ACTIVA 60/80/100/120/140% ⇒ 60/70/80/90/100%

Ezreal

Q: Disparo Místico

  • TASA DE DAÑO 120% de Daño de Ataque ⇒ 130% de Daño de Ataque

Ivern

Crecimiento de salud: 95 a 85

E: Detonar Semilla

  • ESCUDO 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200

Jinx

VIDA 610 ⇒ 550

Q: ¡Cambio de Armas!

  • ALCANCE ADICIONAL 75/100/125/150/175 ⇒ 100/125/150/175/200
  • PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE CARAPESCADO -25% ⇒ -10%

E: ¡Mascafuegos!

  • COSTO 70 de Maná ⇒ 90 de Maná
  • TIEMPO DE ACTIVACIÓN 0.7 seg ⇒ 0.5 seg
  • Al lanzar ¡Mascafuegos! más allá del alcance máximo, ahora se lanza hacia el alcance máximo en lugar de provocar que camines dentro del alcance para luego lanzar

Karma

REGEN. DE MANÁ 11.5 ⇒ 13

Q: Llama Interna

  • COSTO 65 de Maná ⇒ 55 de Maná

Mordekaiser

E: Garra del Inframundo

  • ENFRIAMIENTO 24/21/18/15/12 seg ⇒ 22/19/16/13/10 seg

Olaf

VIDA 597 ⇒ 575
Pasiva: Ira del Berserker
  • La cantidad de velocidad de ataque otorgada ahora se muestra en el ícono de la pasiva de Olaf

Pantheon

Q: Lanza Cometa

  • DAÑO REDUCIDO CONTRA Súbditos ⇒ Súbditos y monstruos
  • ENFRIAMIENTO 10/9.5/9/8.5/8 seg ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8 seg

Rammus

E: Provocación Frenética

  • ENFRIAMIENTO 12/11.5/11/10.5/10 seg ⇒ 12 seg

Rell

W, Ferromancia: Desplome

  • TASA DE DAÑO 40% de Poder de Habilidad ⇒ 60% de Poder de Habilidad

W, Ferromancia: Montadura

TASA DE DAÑO 30% de Poder de Habilidad ⇒ 40% de Poder de Habilidad

E: Atraer y Repeler

  • ENFRIAMIENTO DE DESVINCULAR 3 seg ⇒ 1 seg
  • CORRECCIÓN DE ERROR DEL ENFRIAMIENTO: Corregimos un error en el que el enfriamiento de la E: Atraer y Repeler de Rell aumentaba de forma no lineal
  • LANZAR (MUY) LEJOS: Al lanzar a distancias muy grandes, Rell ahora debería seguir la trayectoria correcta hacia el objetivo hasta estar dentro del alcance para lanzar su E

R: Tormenta Magnética

  • TASA DE DAÑO 70% de Poder de Habilidad ⇒ 110% de Poder de Habilidad

Riven

E: Valor

  • ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg ⇒ 10/9/8/7/6 seg

Seraphine

Pasiva: Presencia Escénica

  • DAÑO BÁSICO DE NOTA 5 a 20 (niveles 1 al 18) ⇒ 4 a 16 (niveles 1 al 18)

W: Sonido Envolvente

  • ESCUDO DEL ALIADO 60 a 120 (niveles 1 al 18) ⇒ 50 a 100 (niveles 1 al 18)
  • AUTOESCUDO 90 a 180 (niveles 1 al 18) ⇒ 75 a 150 (niveles 1 al 18)

Shyvana

Q: Mordida Gemela

  • DAÑO DE ATAQUE BÁSICO POTENCIADO (PRIMER GOLPE) 100% de Daño de Ataque ⇒ 100% de Daño de Ataque + 25% de Poder de Habilidad
  • DAÑO ADICIONAL DE SEGUNDO GOLPE 20/35/50/65/80% de Daño de Ataque ⇒ 20/35/50/65/80% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad
W: Quemadura
  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/35/40/45/50% ⇒ 30/35/40/45/50% + (8%/100 de Poder de Habilidad) (aún disminuye de forma lineal)

Singed

Q: Rastro de Veneno

  • TASA DE DAÑO 80% de Poder de Habilidad ⇒ 90% de Poder de Habilidad

Sylas

Q: Azote de Cadenas

  • COSTO 50/55/60/65/70 de Maná ⇒ 55 de Maná

W: Matarreyes

  • DAÑO 65/100/135/170/205 (+85% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+90% de Poder de Habilidad)

Taliyah

Pasiva: Surfista de Rocas

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 12-40% (niveles 1 al 18) ⇒ 20-45% (niveles 1 al 18)

Q: Descarga Pétrea

  • DAÑO DE PIEDRAS SUBSECUENTES CONTRA MONSTRUOS 100% ⇒ 80%

Udyr

R: Posición del Fénix

  • DAÑO BÁSICO TOTAL DEL AURA ACTIVA 50/100/150/200/250/300 ⇒ 50/95/140/185/230/275

Vladimir

R: Hemoplaga

  • ENFRIAMIENTO 150/135/120 seg ⇒ 120 seg

 

En otra nota hablaremos de los objetos y diferentes cambios para mejorar league of legends  en general.

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