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Inicio ยป Blog ยป League of Legends: Notas y actualizaciones del parche 11.3 (Campeones)
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League of Legends: Notas y actualizaciones del parche 11.3 (Campeones)

Por GeneralByte
Publicado 5 febrero, 2021
Contenido
Campeones:AniviaChoโ€™GathEliseEzrealIvernJinxKarmaMordekaiserOlafPantheonQ: Lanza CometaRammusE: Provocaciรณn FrenรฉticaRellW, Ferromancia: DesplomeW, Ferromancia: MontaduraE: Atraer y RepelerR: Tormenta MagnรฉticaRivenE: ValorSeraphinePasiva: Presencia EscรฉnicaW: Sonido EnvolventeShyvanaQ: Mordida GemelaSingedQ: Rastro de VenenoSylasQ: Azote de CadenasW: MatarreyesTaliyahPasiva: Surfista de RocasQ: Descarga PรฉtreaUdyrR: Posiciรณn del FรฉnixVladimirR: Hemoplaga

El parche de League of Legends de esta semana presenta cambios radicales en una gran selecciรณn de elementos. Los cuales cubren cinco categorรญas: Tanque, encantador, tirador, luchador y sustento.

El parche, que llego a los servidores en vivo el miรฉrcoles 3 de febrero, tambiรฉn incluye cambios en el equilibrio de campeones. Jinx, que ha dejado mucho que desear en los รบltimos meses, estรก recibiendo un cambio de imagen, mientras que AP Shyvana estรก recibiendo un impulso. Mientras tanto, los campeones de la jungla como Rammus y Elise, que han estado dominando en la cola en solitario, estรกn siendo derrotados.

Aquรญ estรกn las notas completas del parche de League 11.3

Campeones:

Anivia

Anivia League

Q: Destello Helado

  • DAร‘O DE DETONACIร“N 70/105/140/175/210 (+50% de Poder de Habilidad) โ‡’ 60/95/130/165/200 (+45% de Poder de Habilidad)

R: Tormenta Glacial

  • ENFRIAMIENTO 4/2.5/1 seg โ‡’ 4/3/2 seg

Choโ€™Gath

E: Clavos Vorpalinos

  • DAร‘O BรSICO 22/37/52/67/82 โ‡’ 22/34/46/58/70

Elise

Q: Neurotoxina

  • DAร‘O BรSICO 40/75/110/145/180 โ‡’ 40/70/100/130/160

W: Raudo Frenesรญ

  • VELOCIDAD DE ATAQUE DE LA ACTIVA 60/80/100/120/140% โ‡’ 60/70/80/90/100%

Ezreal

Q: Disparo Mรญstico

  • TASA DE DAร‘O 120% de Daรฑo de Ataque โ‡’ 130% de Daรฑo de Ataque

Ivern

Crecimiento de salud: 95 a 85

E: Detonar Semilla

  • ESCUDO 80/115/150/185/220 โ‡’ 80/110/140/170/200

Jinx

VIDA 610 โ‡’ 550

Q: ยกCambio de Armas!

  • ALCANCE ADICIONAL 75/100/125/150/175 โ‡’ 100/125/150/175/200
  • PENALIZACIร“N DE VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE CARAPESCADO -25% โ‡’ -10%

E: ยกMascafuegos!

  • COSTO 70 de Manรก โ‡’ 90 de Manรก
  • TIEMPO DE ACTIVACIร“N 0.7 seg โ‡’ 0.5 seg
  • Al lanzar ยกMascafuegos! mรกs allรก del alcance mรกximo, ahora se lanza hacia el alcance mรกximo en lugar de provocar que camines dentro del alcance para luego lanzar

Karma

REGEN. DE MANร 11.5 โ‡’ 13

Q: Llama Interna

  • COSTO 65 de Manรก โ‡’ 55 de Manรก

Mordekaiser

E: Garra del Inframundo

  • ENFRIAMIENTO 24/21/18/15/12 seg โ‡’ 22/19/16/13/10 seg

Olaf

VIDA 597 โ‡’ 575
Pasiva: Ira del Berserker
  • La cantidad de velocidad de ataque otorgada ahora se muestra en el รญcono de la pasiva de Olaf

Pantheon

Q: Lanza Cometa

  • DAร‘O REDUCIDO CONTRA Sรบbditos โ‡’ Sรบbditos y monstruos
  • ENFRIAMIENTO 10/9.5/9/8.5/8 seg โ‡’ 13/11.75/10.5/9.25/8 seg

Rammus

E: Provocaciรณn Frenรฉtica

  • ENFRIAMIENTO 12/11.5/11/10.5/10 seg โ‡’ 12 seg

Rell

W, Ferromancia: Desplome

  • TASA DE DAร‘O 40% de Poder de Habilidad โ‡’ 60% de Poder de Habilidad

W, Ferromancia: Montadura

TASA DE DAร‘O 30% de Poder de Habilidad โ‡’ 40% de Poder de Habilidad

E: Atraer y Repeler

  • ENFRIAMIENTO DE DESVINCULAR 3 seg โ‡’ 1 seg
  • CORRECCIร“N DE ERROR DEL ENFRIAMIENTO: Corregimos un error en el que el enfriamiento de la E: Atraer y Repeler de Rell aumentaba de forma no lineal
  • LANZAR (MUY) LEJOS: Al lanzar a distancias muy grandes, Rell ahora deberรญa seguir la trayectoria correcta hacia el objetivo hasta estar dentro del alcance para lanzar su E

R: Tormenta Magnรฉtica

  • TASA DE DAร‘O 70% de Poder de Habilidad โ‡’ 110% de Poder de Habilidad

Riven

E: Valor

  • ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg โ‡’ 10/9/8/7/6 seg

Seraphine

Pasiva: Presencia Escรฉnica

  • DAร‘O BรSICO DE NOTA 5 a 20 (niveles 1 al 18) โ‡’ 4 a 16 (niveles 1 al 18)

W: Sonido Envolvente

  • ESCUDO DEL ALIADO 60 a 120 (niveles 1 al 18) โ‡’ 50 a 100 (niveles 1 al 18)
  • AUTOESCUDO 90 a 180 (niveles 1 al 18) โ‡’ 75 a 150 (niveles 1 al 18)

Shyvana

Q: Mordida Gemela

  • DAร‘O DE ATAQUE BรSICO POTENCIADO (PRIMER GOLPE) 100% de Daรฑo de Ataque โ‡’ 100% de Daรฑo de Ataque + 25% de Poder de Habilidad
  • DAร‘O ADICIONAL DE SEGUNDO GOLPE 20/35/50/65/80% de Daรฑo de Ataque โ‡’ 20/35/50/65/80% de Daรฑo de Ataque + 15% de Poder de Habilidad
W: Quemadura
  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/35/40/45/50% โ‡’ 30/35/40/45/50% + (8%/100 de Poder de Habilidad) (aรบn disminuye de forma lineal)

Singed

Q: Rastro de Veneno

  • TASA DE DAร‘O 80% de Poder de Habilidad โ‡’ 90% de Poder de Habilidad

Sylas

Q: Azote de Cadenas

  • COSTO 50/55/60/65/70 de Manรก โ‡’ 55 de Manรก

W: Matarreyes

  • DAร‘O 65/100/135/170/205 (+85% de Poder de Habilidad) โ‡’ 70/105/140/175/210 (+90% de Poder de Habilidad)

Taliyah

Pasiva: Surfista de Rocas

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 12-40% (niveles 1 al 18) โ‡’ 20-45% (niveles 1 al 18)

Q: Descarga Pรฉtrea

  • DAร‘O DE PIEDRAS SUBSECUENTES CONTRA MONSTRUOS 100% โ‡’ 80%

Udyr

R: Posiciรณn del Fรฉnix

  • DAร‘O BรSICO TOTAL DEL AURA ACTIVA 50/100/150/200/250/300 โ‡’ 50/95/140/185/230/275

Vladimir

R: Hemoplaga

  • ENFRIAMIENTO 150/135/120 seg โ‡’ 120 seg

 

En otra nota hablaremos de los objetos y diferentes cambios para mejorar league of legendsย  en general.

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