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El vicepresidente de MAPPA habla sobre los problemas en la industria del anime

Por Andri
Publicado 25 febrero, 2025

Desde su fundaciรณn en 2011, el estudio de animaciรณn MAPPA ha crecido exponencialmente, convirtiรฉndose en un referente dentro de la industria del anime, gracias a su enfoque innovador en la producciรณn y gestiรณn de licencias, el estudio ha captado la atenciรณn tanto de los fans nacionales como internacionales. Y en una reciente entrevista por Real Sound, con Hiroya Hasegawa, vicepresidente de MAPPA, compartiรณ su visiรณn sobre la evoluciรณn del estudio, la importancia de los proyectos originales y adaptaciones, y las oportunidades que ofrece para los jรณvenes creadores, asรญ como tambiรฉn los problemas en la industria del anime.

Hiroya Hasegawa revela cรณmo MAPPA se ha convertido en un referente de la industria del anime

MAPPA

En una entrevista exclusiva realizada y publicada por Real Sound, hacia Hiroya Hasegawa, vicepresidente de MAPPA, entrevista este compartiรณ su visiรณn sobre el estudio y su papel en la industria del anime. Desde su fundaciรณn en 2011, MAPPA ha crecido rรกpidamente, convirtiรฉndose en uno de los estudios mรกs respetados y observados tanto en Japรณn como a nivel internacional. Hasegawa, quien tambiรฉn es productor de obras como Oblivion Battery y el remake de Ranma 1/2, explicรณ cรณmo llegรณ a MAPPA y quรฉ hace que este estudio sea รบnico:

ยฟCรณmo llegaste a MAPPA?
Hasegawa recordรณ que su llegada a MAPPA fue gracias a una sugerencia del director Shuhei Yabuta, con quien trabajรณ en Vinland Saga. โ€œCuando dejรฉ mi anterior empresa, Yabuta me sugiriรณ que trabajรกramos en la segunda temporada de Vinland Saga en MAPPA. Aunque al principio dudรฉ, una reuniรณn con el presidente, Manabu Ohtsuka, y Yabuta me convenciรณ. MAPPA ya manejaba un volumen impresionante de producciones, y eso me atrajoโ€, explicรณ.

ยฟQuรฉ hace diferente a MAPPA?
Hasegawa destacรณ que MAPPA ofrece muchas oportunidades, especialmente para los jรณvenes. โ€œSi tienes una idea y la capacidad de atraer a la gente, puedes asumir roles de productor o escritorio, incluso si eres joven. Ademรกs, hay un fuerte enfoque en cรณmo emocionar a los fans, lo cual es clave en todo el procesoโ€. Tambiรฉn resaltรณ la estructura รบnica de MAPPA, que incluye departamentos de comercializaciรณn, eventos, distribuciรณn y promociรณn, lo que permite un manejo integral de las producciones.

Obras originales vs. adaptaciones
Hasegawa explicรณ las diferencias entre proyectos originales y adaptaciones. โ€œEn las adaptaciones, ya existe una base de fans, y nuestro trabajo es satisfacer sus expectativas. En cambio, las obras originales requieren definir claramente el pรบblico objetivo y las caracterรญsticas atractivas. Lo mรกs importante es que la visiรณn del director sea el nรบcleo del proyectoโ€.

El desafรญo de los remakes
Sobre el remake de Ranma 1/2, Hasegawa admitiรณ que fue un gran desafรญo. โ€œTuvimos que decidir si usar nuevos actores o mantener a los originales. Lo fundamental era no negar el original, sino respetarlo y encontrar la manera adecuada de acercarnos a รฉlโ€.

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Los problemas que tiene la industria del anime en tiempos modernos
En cuanto a como se encuentra la industria, a dรญa de hoy se refiriรณ de la siguiente manera: โ€œHay muchas cuestiones que abordar, no solo en el MAPPA, pero una de ellas es que, a diferencia de cuando nos incorporamos, el nรบmero de personas que entran casualmente en contacto con la animaciรณn ha aumentado en los รบltimos aรฑos. Y cuando se involucran en la producciรณn de animaciรณn, a menudo descubren que el mundo es diferente de lo que habรญan imaginado.โ€

Tambiรฉn hablรณ sobre como solucionar esto: โ€œSin embargo, no sirve de nada apelar activamente que la animaciรณn es un trabajo duroโ€, continuรณ Hasegawa, โ€œy estoy pensando en cรณmo llenar esta brecha. En tรฉrminos de estilos de trabajo, tengo la impresiรณn de que hay mรกs personas en el campo de la producciรณn que quieren separar su vida laboral de su vida privada y lograr un equilibrio entre ambas, mรกs que antes. Creo que es importante que una empresa adopte una postura en la que no permita que los individuos trabajen de una manera que les impida mantener este equilibrio.โ€

Calidad y presupuesto
Hasegawa tambiรฉn hablรณ sobre cรณmo MAPPA maneja la calidad y el presupuesto. โ€œNo todos los proyectos necesitan el mismo nivel de calidad. Lo crucial es alinear las expectativas con el equipo de producciรณn. Manabu Ohtsuka y otros revisan constantemente la calidad para asegurarnos de que todo lo que lanzamos represente bien a MAPPAโ€.

MAPPA

La entrevista con Hiroya Hasegawa ofreciรณ una visiรณn del funcionamiento interno del estudio, un estudio que continรบa innovando y marcando tendencias en la industria del anime, su enfoque en la calidad, la satisfacciรณn de los fans y el apoyo a los jรณvenes talentos lo posiciona como uno de los estudios mรกs importantes del panorama actual.

Fundado en 2011 por Masao Maruyama, MAPPA (Maruyama Animation Produce Project Association) es un estudio de animaciรณn japonรฉs reconocido por su enfoque innovador y su alta calidad de producciรณn, a lo largo de los aรฑos, ha ganado prestigio con tรญtulos como Jujutsu Kaisen, Attack on Titan: The Final Season, Chainsaw Man y Vinland Saga Season 2. Se caracteriza por asumir proyectos ambiciosos, tanto adaptaciones de mangas populares como producciones originales, su crecimiento acelerado y su enfoque en la comercializaciรณn y distribuciรณn lo han convertido en uno de los estudios mรกs importantes.

ยฉ realsound.jp

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ETIQUETADO:animeMAPPA
FUENTES:Anime Corner
PorAndri
Soy Andri, Analista de Noticias de Anime y Manga. En ANMO Sugoi, aporto una mirada especializada al mundo del anime: investigo, verifico y analizo cada anuncio de la industria con precisiรณn y contexto. Mi enfoque se centra en detectar tendencias, explicar decisiones creativas y dar al fandom la informaciรณn completa detrรกs de cada novedad. Mรกs que reportar noticias, desgloso lo que realmente significan para los fans
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