Cinco nombres y cinco maneras distintas de entender la cabina de un robot. CBR ha publicado un ranking con los que considera los mejores pilotos de mecha de la historia del anime, y el criterio no arranca por la potencia del aparato: la habilidad, la valentía, la inteligencia y la capacidad de reacción pesan más que la fuerza bruta.

La lista se detiene en Noriko Takaya, Chirico Cuvie, Suzaku Kururugi, Char Aznable y Simon, figuras de Gunbuster, Armored Trooper VOTOMS, Code Geass, Mobile Suit Gundam y Gurren Lagann. Son series de épocas y tonos muy distintos, y ahí está buena parte del interés del ejercicio.
Qué distingue a los grandes pilotos de mecha
El punto de partida es sencillo: el robot más avanzado del mundo no sirve de nada sin alguien capaz de sacarle rendimiento. El ranking lo plantea así, con la idea de que la fuerza y el poder no bastan para definir a un buen piloto de mecha.
A ese criterio se suma otro menos técnico. También cuenta el efecto que cada piloto provoca en quienes lo rodean y los logros que lo han convertido en leyenda dentro del género: cambiar el rumbo de guerras o llevar su máquina más allá de lo que se creía posible.
Noriko Takaya: la mejora como argumento
Noriko no empieza Gunbuster como una piloto especialmente dotada. Se inscribe en una escuela de entrenamiento con la intención de seguir los pasos de su padre, un almirante de flota espacial que murió combatiendo contra monstruos alienígenas. Durante buena parte de la formación va por detrás de compañeros más hábiles.

Su elección para una misión importante despierta el recelo de quienes la consideran poco merecedora del puesto. Lo que sostiene al personaje es la insistencia: mejora poco a poco, y ese avance se vuelve especialmente visible cuando empieza a enfrentarse a los monstruos espaciales que amenazan a la humanidad. El destino final es el Gunbuster, que pilota junto a Kazumi Amano.
Chirico Cuvie: sobrevivir con hierro endeble
Chirico no tiene un coloso capaz de arrasar planetas. Los Armored Troopers de Armored Trooper VOTOMS son robots militares relativamente pequeños, destruibles con armas convencionales, y pilotarlos implica asumir un riesgo enorme en cada combate.

De ahí el mérito de un piloto que sale vivo de conflictos que se llevan por delante a soldados experimentados. Como exmiembro del temido Batallón Hombro Rojo, acumula una experiencia que le permite exprimir unidades corrientes y detectar el peligro antes de que el enemigo lo aproveche.
Suzaku Kururugi, el problema que Lelouch no resuelve
En Code Geass, Lelouch Lamperouge carga con la fama de estratega, pero no es el único con recursos. Suzaku se incorpora al ejército de Britannia y ejerce como piloto de pruebas del Lancelot, un Knightmare Frame concebido para imponerse a otras máquinas.

Sus reflejos y su talento natural llevan al Lancelot mucho más lejos de lo previsto, y sus intervenciones entorpecen una y otra vez los planes de Lelouch contra Britannia. El rendimiento sube cuando pasa a otras versiones del aparato, como el Lancelot Albion. A eso se suma una condición física notable fuera del Knightmare, que explica su capacidad de reacción en combate.

Su recorrido no se limita a Code Geass: Lelouch of the Rebellion. También aparece en Code Geass: Roze of the Recapture, donde se le ve enfrentando drones Loki en el episodio 10.

Char Aznable y el peso del Cometa Rojo
Char aparece en el Mobile Suit Gundam original como oficial de élite de Zeon, y sus dotes de pilotaje le valen el apodo de Cometa Rojo. Sus mobile suits rojos personalizados se recuerdan por velocidad y eficacia, y su capacidad para derrotar a varios enemigos a la vez lo convierte en uno de los rivales más temidos por la Federación Terrestre.
Hay más que puntería en él. Su identidad oculta y sus ambiciones personales lo sitúan en el centro del conflicto entre Zeon y la Federación, y su rivalidad con Amuro Ray se cuenta entre las relaciones más importantes del anime de mecha. Los dos se obligan a mejorar, y Char sigue demostrando su nivel a lo largo de varios conflictos.
Simon: del túnel a la escala galáctica
Simon arranca Gurren Lagann como un chico tímido que pasa los días cavando túneles bajo su aldea subterránea y que depende de su amigo Kamina para animarse. Todo cambia cuando encuentra a Lagann, un Gunmen pequeño que responde a su Poder Espiral.

El salto llega cuando pilota el Gurren Lagann, una máquina cuyo potencial crece a la vez que su determinación. Su control del Poder Espiral le permite hazañas cada vez más improbables, hasta la batalla final contra el Anti-Spiral, en la que lidera al Team Dai-Gurren en un enfrentamiento de una escala que supera el tamaño de galaxias enteras.


Lo que queda fuera del listado
El listado de pilotos de mecha se cierra con cinco nombres y deja la puerta abierta a las discusiones sobre ausencias. Amuro Ray, por ejemplo, aparece únicamente como el rival que empuja a Char a superarse, sin entrada propia.
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Fuente: CBR Anime