Los archivos del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 llevan días dando material a los mineros de datos, y buena parte de lo encontrado apunta en una sola dirección: Majora’s Mask. Diálogos de personajes que nunca se usan en el juego, un modelo con detalles que solo aparecían en la secuela y restos de código de Master Quest son las piezas que han reavivado la conversación. Nintendo no ha dicho una palabra sobre un posible remake de Majora’s Mask.

El juego acaba de aterrizar en Switch 2, así que el hallazgo llega con el cartucho todavía caliente. Y el contexto explica la expectación: Ocarina of Time y Majora’s Mask siempre han ido de la mano. La secuela se lanzó en 2000, apenas dos años después del original, reutilizando buena parte de sus recursos, y cuando Ocarina tuvo su remake en Nintendo 3DS, Majora’s Mask 3D siguió el mismo camino poco después.

Qué esconde el código del remake
El 8 de noviembre, el youtuber Austin John Plays publicó un análisis de las funciones de los amiibo del remake, incluidas figuras que todavía no han llegado al mercado. De ahí pasó a revisar el código, donde aparecieron diálogos de NPC que no se utilizan en el juego: hay quien describe la máscara de Link como rara y de otro mundo, y Dampé suelta una frase difícil de ignorar: «¿Qué pasa con esa máscara? Mirarla me hace sentir raro».
Hay más guiños. Un Zora comenta al ver a Link con una máscara puesta que ha oído hablar de otras culturas que usan máscaras en sus rituales. El Happy Mask Salesman del remake luce unos puños dorados que no estaban en las versiones anteriores de Ocarina of Time pero sí en las de Majora’s Mask. Y se ha señalado que golpear a Skull Kid con la resortera reproduce la risa que usa en la secuela, aunque ese detalle conviene tomarlo con más cautela que el resto.
De la máscara a un posible remake de Majora’s Mask
La teoría que maneja Austin John Plays es que esos datos podrían estar ligados a un amiibo de Skull Kid que Nintendo no ha anunciado y, por extensión, a ese remake de Majora’s Mask que lleva tiempo sonando en los foros. Por ahora hay dos amiibo confirmados para el remake, uno de Link y otro de Zelda, y no llegarán hasta 2027. El propio youtuber admite que su lectura podría ser solo una corazonada que se confirme, o no, dentro de varios años.

Master Quest, la otra pista del código
En paralelo, el dataminer @mrcheeze.github.io encontró sus propias referencias. Master Quest es la versión remezclada y más difícil del Ocarina of Time original: llegó con la reedición de GameCube, reapareció en el remake de Nintendo 3DS y se quedó fuera del remake de Switch 2. Hallar rastros de ese contenido en los archivos encaja con la idea de un DLC, aunque no hay fechas, precio ni formato anunciados.
El matiz de Aonuma y el silencio de Nintendo
Aonuma declaró a Game Informer que parte del equipo preguntó por incluir guiños a la cronología y referencias a otras entregas, y que él respondió que se centraran en hacer la mejor versión posible de Ocarina of Time. El remake no se planteó con la intención de homenajear otros juegos. Es el contrapunto incómodo para las teorías: los detalles pueden ser guiños deliberados o simple consecuencia de reutilizar recursos.
Nintendo tampoco ha anunciado un remake de Majora’s Mask ni ha comentado los hallazgos. Hasta que eso pase, todo lo demás son lecturas de código y ganas de que la historia se repita. Lo confirmado, por ahora, es el calendario de los amiibo en 2027 y que Master Quest no vino incluido con el lanzamiento.
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Fuente: CBR Games