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Inicio » Blog » A triste verdade: um designer revela por que a indústria de animes e videogames odeia garotas com óculos
AnimeNoticias

A triste verdade: um designer revela por que a indústria de animes e videogames odeia garotas com óculos

Por Alejandro Rodriguez
Publicado 6 novembro, 2025
Contenido
Dados de vendas (dinheiro)O custo de produção (animação e CG)O mercado global e a expressão

Por meio de uma publicação feita por um designer de personagens, uma triste verdade foi revelada nas redes sociais japonesas. Em um comentário viral, o designer afirmou: “Qualquer pessoa que tenha trabalhado em design de personagens sabe que os clientes rejeitam os personagens com óculos como se seus pais fossem mortos por eles”.

Esta afirmação bastante reveladora deixou muitos surpresos, especialmente o grande impacto que o arquétipo teve. Megane-kko (Garota de óculos) nos fãs de anime, então não se entende por que um elemento tão popular nos últimos anos é tão “odiado”.

A verdade, como o próprio designer sugere, é mais fria e limitada a Não é ódio, é uma decisão de negócios. Explicamos as 3 razões reais pelas quais os produtores evitam as lentes.

waifu lentes

Dados de vendas (dinheiro)

A publicação original feita na rede social X (anteriormente conhecida como Twitter) menciona: “Eles sabem pelo número que a popularidade dos personagens com lentes é desastrosa.”

  • Análise de mercado: Na indústria de anime e videogames corrente principal, o objetivo é vender Mercadoria (figuras, chaveiros, acrílicos). O consenso da indústria é que, estatisticamente, as figuras dos personagens com óculos Eles vendem menos do que suas contrapartes sem eles.
  • O caso Bayonetta: Embora existam exceções, como menciona o designer, observando que o fato de baioneta Manter seus óculos é uma “realização monumental”, justamente porque sobreviveu a esse filtro de vendas.

O custo de produção (animação e CG)

La triste verdad: Un diseñador revela por qué la Industria del Anime y Videojuegos odia a las chicas con lentes

Um comentário na discussão observou que “aumenta o esforço e diminui a popularidade”, um ponto bastante controverso, mas que tem uma explicação.

  • Análise de animação (2D): Desenhe lentes consistentemente de vários ângulos (três quartos, perfil, picado) Pesadelo de produção Isso consome tempo (e dinheiro) na indústria de anime 2D. Reflexos, distorções e a posição correta em cada quadro devem ser manuseados, portanto, as correções geralmente são necessárias em relação à forma como as lentes são mostradas.
  • Análise de videogame (3D): Sobre Computação gráfica, os óculos são ainda piores. exigir sombreadores complexos para reflexos, podem causar tosquia (travessa pelo rosto) e, se feito errado, eles escondem a expressividade dos olhos, o que é fundamental para a conexão emocional.

Embora bastante realista, a complexidade não é tão grande quando comparada a outros elementos de produção, mas a adição desse elemento visual adiciona uma carga de trabalho extra que é representada com mais tempo e dinheiro.

Portanto, é normal, de certa forma, que muitos decidam omitir o uso de lentes em videogames ou produções de anime. Embora quando esse elemento é bem usado, combinado com um design de personagem e profundidade, podem ser apresentadas grandes propostas que acabam por roubar a atenção dos consumidores.

O mercado global e a expressão

La triste verdad: Un diseñador revela por qué la Industria del Anime y Videojuegos odia a las chicas con lentes

A maneira pela qual o uso de lentes é percebido e a atratividade para projetar emoções é um elemento muito importante a ser considerado.

  • Percepção do Japão: Como um usuário apontou nas redes sociais, “acima (ocidente), as lentes são vistas como um dispositivo de correção médica, não como moda”. Para um produto global, um atributo que é percebido como “médico” ou “fraco” em vez de “atraente” é um risco de marketing.
  • Bloqueio emocional: Produtores e clientes odeiam qualquer coisa que “esconde o rosto ou os olhos” (como máscaras de Nier: autômatos, que também foram inicialmente rejeitados). As lentes podem interferir na “expressão emocional”, o que é vital para a narrativa.

Embora seja importante notar que o uso de lentes é tão normalizado que é bastante comum ver pessoas que usam óculos como elemento de moda ou têm pares diferentes para cada ocasião. No entanto, procura-se que o personagem projete o número máximo de emoções, portanto, qualquer elemento que obstrua isso possa ser visto como inconveniente.

A indústria não “odeia” os personagens de óculos; odeio o Risco financeiro e o Custo de produção Adicionado. Meu veredicto como analista É que essa rejeição é um sintoma de uma indústria que prioriza a eficiência e as vendas globais em detrimento da criatividade. É verdade que também temos ótimos personagens com óculos, mas a perspectiva dos estudos é diferente.

Embora haja uma grande exceção à regra, onde os personagens geralmente são priorizados com esse design, como mencionam os fãs, é o Mercado focado em mulheres (Otome/Josei), onde os “bens com lentes” (Megane-Danshi) Sim, eles são um atributo de venda popular e aceito (como o Ignis no FFXV).

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