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Videojuegos

Tencent pierde millonada en un día por regulaciones Chinas

Por ransabia
Publicado 23 diciembre, 2023

Tencent recibió un duro golpe en su economía, debido a las regulaciones del gobierno chino para afrontar la adicción de videojuegos en jóvenes y el despilfarro de dinero en sus tiendas digitales, además de evitar problemas sociales que presuntamente son ocasionadas por dicha adicción.

Tencent contra las cuerdas por nuevas normativas

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Como sabemos, la adicción de videojuegos es una realidad y de hecho, la OMS (Organización Mundial de la Salud) lo ha declarado como un desorden mental, por ende, la primera gran nación en dar un paso en su regulación fue China, la cual está dando medidas muy drásticas para limitar principalmente en jóvenes el tiempo que pueden jugar y el consumo de productos anunciados en las tiendas digitales de los videojuegos.

Sorpresivamente, estas reglamentaciones buscan, el aumento de la tasa de natalidad, la disminución del porcentaje de jóvenes miope y obvio, como objetivo más importante, evitar la adicción a juegos digitales. Una de las empresas más afectadas por estas regulaciones es Tencent, la cual el mismo día que se anunciaron dichas legislaciones perdió bastante poder económico, cayendo sus acciones a límites históricos.

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El gobierno Chino le pidió encarecidamente a Tencent, cambiar el enfoque de los juegos que desarrolla, como es el sistema de «Gachapon», ya que generan una sensación de satisfacción y adicción similar a los juegos de azar. La medida que plantea gobernación, es limitar la cantidad de dinero que una cuenta puede gastar en la tienda digital.

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Otro aspecto que no fue de agrado para la compañía Tencent, fue el replanteamiento de sus convenios con empresas extranjeras, las cuales, no conocen los valores asiáticos y obvio, respetar la legislación China en sus colaboraciones para evitar futuras amonestaciones en sus operaciones. Como sabemos, el gobierno Chino previamente tuvo la iniciativa de «represión tecnológica«, la cual consiste en la ralentización de salida de nuevos títulos e investigación de los videojuegos existentes, por ende, estas nuevas reformas son basadas en este movimiento previo.

Claramente, lo que hace China, podría marcar un antes y después en la industria de los videojuegos y analistas en el mercado infieren que empresas como Tencent, perderían mucho poder comercial, además de experimentar una bajada en los usuarios activos en cada uno de sus juegos. Como conclusión, podemos prever que estas legislaciones pueden marcar el futuro en el mercado de videojuegos y la perdida poco a poco del público Chino, significaría un desequilibrio del entrenamiento digital sin igual y empresas como Tencent deberán voltear más al público Occidental.

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