Un clip grabado en el remake de Ocarina of Time ha dado la vuelta a Twitter en pocas horas. En el video, un jugador coloca la cámara para intentar mirar por debajo de la falda de un personaje femenino del juego, y el resultado deja a la vista el modelado del personaje por debajo de la ropa. La publicación acumuló millones de reproducciones y una mayoría de respuestas de reproche.

El detalle que cambia el marco: no hablamos de una filtración ni de una demo técnica. El remake de Ocarina of Time ya está a la venta en Nintendo Switch 2, y el clip se grabó sobre una versión terminada del juego que estos días también protagoniza conversaciones sobre los cambios introducidos respecto al original de Nintendo 64.

La reacción mayoritaria fue de rechazo. El gesto se leyó como una salida de tono dentro de un título de Nintendo, y el hilo se llenó de respuestas que recordaban lo evidente: al otro lado no hay una persona, sino un NPC con un puñado de líneas de diálogo. La discusión se movió entre la burla y la crítica directa a quien publicó el video.
Qué se puede verificar del clip y qué no
Conviene separar lo comprobable de lo que circula sin respaldo. Del episodio quedan el video y las capturas redistribuidas por otros usuarios; el volumen exacto de reproducciones, la identidad de quien lo publicó y el alcance real de la polémica no cuentan con confirmación independiente. Tampoco hay un pronunciamiento de Nintendo sobre lo ocurrido.

El personaje afectado es un NPC secundario, sin peso en la trama principal, y el video se limita a mostrar lo que ya está en el juego: el nivel de detalle con el que se construyó el modelo.
Los cambios que el remake de Ocarina of Time introduce en Hyrule

Al margen del clip, el remake de Ocarina of Time se ha discutido por ajustes concretos frente al original de Nintendo 64. Estos son algunos de los que más conversación han generado:
- Salto manual: el juego añade un botón para saltar. En el original, Link saltaba automáticamente al correr hacia el borde de una plataforma.
- La escena de King Zora: se recortó alrededor de siete segundos respecto a la versión original, una secuencia que en su día fue deliberadamente lenta y prolongada.
- Las rupias de Castle Town: las rupias secretas que estaban en lo alto de las puertas de la ciudad ya no pueden obtenerse.
- Cerraduras y llaves: una reseña de IGN apuntó que varias cerraduras se colocaron en puertas más cercanas a sus llaves, lo que reduce el espacio explorable de los dungeons.
Aun con estos retoques, la estructura sigue siendo la del Ocarina of Time que muchos jugaron hace casi tres décadas, con el mismo recorrido por Hyrule y los mismos templos.

La estética, el otro frente de discusión
Antes del lanzamiento, el remake de Ocarina of Time ya había dividido a la gente por su aspecto. El anuncio con capturas hizo temer una adopción del estilo de Unreal Engine y un desajuste con los modelos originales; el tráiler de gameplay mostró después una orientación más realista. Hay quien describe el resultado con aire de marioneta y quien subraya que los personajes secundarios lucen mejor que Link justamente por tener menos detalle.


Una de las críticas más repetidas fue que Link se ve demasiado brillante. Con el juego ya en el mercado esa discusión bajó de tono, pero el clip del NPC la ha reabierto por otra vía: la del nivel de detalle que el remake dedica a partes del modelo que casi nadie iba a mirar.

Nintendo no ha comentado el episodio. Mientras tanto, el remake de Ocarina of Time sigue en las tiendas de Switch 2 y el clip sigue sumando reproducciones, con la cámara como protagonista involuntaria de la conversación.

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Fuente: Sankaku Complex














