Los ReDeads del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time estuvieron a punto de ser peores de lo que son. El productor Hidemaro Fujibayashi ha contado en una entrevista con GameSpot que los gráficos mejorados convirtieron a estos enemigos en algo tan terrorífico que el equipo decidió echar el freno antes de cerrar el juego.
La anécdota pesa más de lo que parece: los ReDeads son uno de los recuerdos más incómodos de quienes jugaron al original de Nintendo 64, y su regreso fue uno de los puntos que más se comentaron desde que se anunció el proyecto.

Sonido, modelado y movimiento: demasiado para el recuerdo original
Fujibayashi explicó que la mejora técnica se notó en todos los frentes del enemigo: el sonido, los gráficos y el movimiento. El resultado, en sus palabras, quedó “muy, muy terrorífico”.

“Con este remake los gráficos mejoran mucho, así que el ReDead —el sonido, los gráficos y el movimiento— acabó siendo muy, muy terrorífico”.
Al equipo le gustó ese efecto y lo defendió como parte de una buena experiencia de juego. Fujibayashi y Eiji Aonuma, también productor, no lo vieron igual.

La fidelidad al original pesó más que el susto
Ambos consideraron que ese nivel de terror no era fiel a la experiencia del juego de Nintendo 64. De ahí salió la corrección: preferían tener claro qué era lo que no querían cambiar y, con eso en mente, concluyeron que quizá habían ido “un paso demasiado lejos” y que tocaba rebajar la intensidad.

El alcance exacto de ese ajuste no ha trascendido. No hay detalle sobre cuánto se moderó ni sobre qué cambios concretos se aplicaron al sonido, los modelos o las animaciones.
El susto que sí llegó y las reacciones en redes
Pese al recorte, los ReDeads del remake siguen provocando reacciones viscerales. En redes sociales se acumulan los comentarios de jugadores de Occidente y Japón en su primer encuentro con ellos, con mensajes que mezclan humor y rechazo inmediato. Algunos de los ejemplos más compartidos están fechados el 5 y el 7 de noviembre de 2026.

También hay quien señala una diferencia de comportamiento: los nuevos ReDeads son mucho más móviles que los del original, lo que cambia por completo la forma de enfrentarse a ellos.

El remake ya es un éxito de ventas y críticas
El juego ha vendido más de cinco millones de copias en solo cuatro días y llegó con buenas críticas de público y prensa. En el análisis de IGN, Logan Plant le dio un 9 sobre 10 y destacó su capacidad para combinar el diseño de mundo y mazmorras de los Zelda clásicos con el movimiento y la presentación de los más recientes.
Con ese respaldo, parte del público ya pide que, si llegan otros remakes de la saga, Nintendo se atreva con el resto del bestiario. Por ahora es solo un deseo: no hay ningún anuncio al respecto.