Sony ha cancelado Fairgames, el título con el que Haven Studios iba a debutar como estudio propio. La decisión se ha trasladado de forma interna y llega sin despidos: la plantilla se mantiene y pasa a reforzar otros proyectos que PlayStation tiene ahora mismo en desarrollo.

El movimiento tiene dos caras. Por un lado, PlayStation pierde uno de los proyectos con los que aspiraba a colocarse en el terreno del juego como servicio. Por otro, conserva al equipo, algo poco habitual en un sector donde un lanzamiento fallido suele acabar en cierre de estudio y salida masiva de talento.
El motivo señalado no es la calidad del trabajo
La comunicación interna separa la cancelación de cualquier duda sobre lo que Haven Studios había construido. El argumento que se maneja es el estado del mercado: el espacio de los shooters live-service está tan ocupado que abrirse hueco en él resulta hoy casi inviable para un recién llegado.
En esa lista de ocupantes aparecen Overwatch, Call of Duty y Marvel Rivals, tres nombres con comunidades enormes y rutinas de gasto consolidadas. Contra ese fondo, el correo sí reconoce el trabajo del estudio en áreas como la excelencia operativa, la preparación para sostener un juego vivo y la relación con su comunidad.

De apoyar a otros equipos a retomar lo propio
La reasignación no se plantea como un castigo ni como una salida encubierta. El equipo de Haven Studios entrará a trabajar en proyectos activos del catálogo de PlayStation y, más adelante, podrá volver a desarrollar ideas propias. No hay detalles sobre cuánto durará esa etapa de apoyo ni sobre qué títulos concretos recibirán el refuerzo.
Tampoco se ha concretado el estado en el que quedaba Fairgames antes de la cancelación: no hay datos públicos sobre su presupuesto, su ventana de lanzamiento ni el punto de desarrollo en el que se encontraba.

El ajuste que viene de lejos
La cancelación encaja en una estrategia que Sony dibujó en 2023, cuando anunció una tanda amplia de títulos live service para entrar en el multijugador. Varios de esos proyectos han ido cayéndose antes o después de su lanzamiento, y el caso de Fairgames añade un nombre más a esa lista.
El contraste con el rendimiento de los juegos para un jugador de PlayStation es evidente, y es ahí donde la compañía ha encontrado históricamente sus mejores resultados comerciales y de crítica. Con el equipo de Haven Studios intacto, queda por ver cuándo vuelve a ponerse detrás de un proyecto propio y qué forma tiene ese regreso.
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Fuente: DualShockers