Diez títulos componen la lista de soulslikes inesperados que DualShockers ha armado bajo la idea de obras maestras que pasaron demasiado desapercibidas. Hay píxeles, fantasía retro, shooters cooperativos y estudios con un pasado que no encaja en la etiqueta, y de fondo queda una idea: la fórmula que nació al calor de FromSoftware ya no cabe en un solo molde.

De dónde sale la etiqueta soulslike
El término se apoya en Dark Souls, el RPG de FromSoftware publicado en 2011 y convertido en referencia obligada. La compañía japonesa no diseñó un género cerrado, pero su forma de entender el combate y el mundo sirvió de plantilla para una generación entera de estudios.
Los rasgos que suelen citarse son reconocibles: combate exigente, gestión de estamina, esquiva como herramienta central, jefes de patrones complejos, pérdida del loot al morir y su posterior recuperación, checkpoints que reorganizan el mapa y una narrativa contada desde el ambiente más que desde las escenas.
Con los años la fórmula se ha estirado: de niveles cerrados a mundos abiertos, de la dificultad extrema a propuestas más accesibles y con muchos más equipos trabajando sobre las mismas coordenadas.
Soulslikes inesperados: los diez nombres del listado
Rubinite se gana el sitio por los jefes: adversarios variados en estética y en truco, un apartado de píxeles muy cuidado y una historia ramificada que acompaña al combate en lugar de frenarlo.

AI LIMIT entra por la sensación de control. Su combate es directo, sin exceso de capas, y equilibra la exigencia con la posibilidad real de leer cada encuentro sin caer en la frustración.

Mohrta es el caso más raro del grupo: mezcla FPS y ARPG, pero conserva la sensación de descubrimiento de los primeros Soulsborne. Cada arma nueva, cada zona y cada NPC empujan a seguir jugando, y el listado lo corona como lo mejor que Scumhead ha firmado.

Mortal Shell II se presenta como la corrección de su predecesor. Cold Symmetry habría resuelto los problemas de legibilidad, orientación y diseño de niveles de la primera entrega hasta colar la secuela en cualquier discusión sobre los mejores soulslikes.

Vigil: The Longest Night se mide con Bloodborne por su atmósfera de terror cósmico y corporal, y con Salt and Sanctuary por el combate y la progresión. Consigue algo difícil: que jugarlo recuerde a Bloodborne sin ser un calco.

Queen’s Domain es el ARPG de fantasía retro de Freshly Baked Games LLC, estudio al que el autor llegó con su debut, The New Flesh. La defensa del título se apoya en el diseño de niveles, la interconexión y la progresión más que en el sistema de combate.

Valor Mortis es la entrada más atípica por su origen: One More Level, responsables de Ghostrunner, trasladan el movimiento de aquel juego a un ARPG con gancho, carrera por paredes y balanceo entre repisas. El resultado es una sensación de desplazamiento que ningún otro soulslike había logrado.

Remnant: From the Ashes rompe otra norma: cooperativo permanente, shooter en tercera persona y combate cuerpo a cuerpo conviviendo en el mismo juego. Gunfire Games venía de lanzar el Darksiders con menos reseñas de la saga y aun así firmó una aventura con variedad de armas, jefes y escenarios.

The First Berserker: Khazan entra en la categoría de los incomprendidos: su recepción crítica fue más dividida de lo esperado, mientras la comunidad lo ve como el heredero más serio de la fórmula.

Lies of P cierra el grupo con la historia más llamativa: NEOWIZ, una compañía que nació para distribuir juegos musicales en PlayStation Portable, firmó el que para esta lista es el único soulslike capaz de mirar de tú a tú a los originales.

Khazan, Lies of P y la pelea por el trono
Este ranking no es el único que ha puesto el foco en esos dos títulos. Rock Paper Shotgun incluye a Lies of P y a The First Berserker: Khazan entre los mejores soulslikes, en una selección que deja fuera a Dark Souls y Bloodborne por no estar disponibles en PC.
Collider va más lejos con Khazan: lo sitúa en el décimo puesto de su ranking histórico, lo describe como un clásico moderno y lo señala como el título infravalorado de su lista. También recuerda que la obra se ambienta en el universo de Dungeon & Fighter.
Las valoraciones no siempre coinciden. El mismo Khazan que aquí aparece con una recepción crítica dividida es un clásico moderno para Collider, y Rock Paper Shotgun retiró a Remnant 2 de su selección por no considerarlo un soulslike tan claro, aunque la saga Remnant sigue apareciendo en otras listas por su enfoque de shooter cooperativo. Son juicios editoriales sobre dónde termina el género, no datos cerrados.
Qué falta por saber de estos soulslikes
El listado se queda en la valoración: no hay plataformas confirmadas, fechas de estreno ni precios para los títulos que lo componen, y tampoco datos de ventas o de jugadores. Tampoco se detalla la posición exacta de cada uno de los diez nombres.
Para quien quiera probar por su cuenta, la selección funciona como punto de partida: propuestas de píxeles como Rubinite, híbridos inclasificables como Mohrta y apuestas de estudio grande como Lies of P conviven en el mismo grupo. Lo que une a todos es la sensación de haber llegado tarde a algo que merecía más ruido.
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Fuente: DualShockers