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Lista de diez soulslikes inesperados que merecen otra mirada
Inicio » Blog » Diez soulslikes inesperados que merecen otra mirada
Rankings

Diez soulslikes inesperados que merecen otra mirada

Por Indraus
Publicado 8 noviembre, 2026
Contenido
  • De dónde sale la etiqueta soulslike
  • Soulslikes inesperados: los diez nombres del listado
  • Khazan, Lies of P y la pelea por el trono
  • Qué falta por saber de estos soulslikes
  • Lee también

Diez títulos componen la lista de soulslikes inesperados que DualShockers ha armado bajo la idea de obras maestras que pasaron demasiado desapercibidas. Hay píxeles, fantasía retro, shooters cooperativos y estudios con un pasado que no encaja en la etiqueta, y de fondo queda una idea: la fórmula que nació al calor de FromSoftware ya no cabe en un solo molde.

Lista de diez soulslikes inesperados que merecen otra mirada
Una selección de diez soulslikes que pasaron desapercibidos.

De dónde sale la etiqueta soulslike

El término se apoya en Dark Souls, el RPG de FromSoftware publicado en 2011 y convertido en referencia obligada. La compañía japonesa no diseñó un género cerrado, pero su forma de entender el combate y el mundo sirvió de plantilla para una generación entera de estudios.

Los rasgos que suelen citarse son reconocibles: combate exigente, gestión de estamina, esquiva como herramienta central, jefes de patrones complejos, pérdida del loot al morir y su posterior recuperación, checkpoints que reorganizan el mapa y una narrativa contada desde el ambiente más que desde las escenas.

Con los años la fórmula se ha estirado: de niveles cerrados a mundos abiertos, de la dificultad extrema a propuestas más accesibles y con muchos más equipos trabajando sobre las mismas coordenadas.

Soulslikes inesperados: los diez nombres del listado

Rubinite se gana el sitio por los jefes: adversarios variados en estética y en truco, un apartado de píxeles muy cuidado y una historia ramificada que acompaña al combate en lugar de frenarlo.

Un pequeño personaje con capucha roja se enfrenta a una bestia con garras entre ruinas de piedra cubiertas de musgo en Rubini
Rubinite apuesta por jefes variados y una estética de píxeles.

AI LIMIT entra por la sensación de control. Su combate es directo, sin exceso de capas, y equilibra la exigencia con la posibilidad real de leer cada encuentro sin caer en la frustración.

Un personaje de pelo blanco con una espada enorme se enfrenta a un robot gigantesco en AI LIMIT.
AI LIMIT equilibra exigencia y control en su combate directo.

Mohrta es el caso más raro del grupo: mezcla FPS y ARPG, pero conserva la sensación de descubrimiento de los primeros Soulsborne. Cada arma nueva, cada zona y cada NPC empujan a seguir jugando, y el listado lo corona como lo mejor que Scumhead ha firmado.

Una espada roja apunta hacia arriba junto a una criatura acorazada en un cañón pixelado de Mohrta.
Mohrta mezcla FPS y ARPG con sensación de descubrimiento.

Mortal Shell II se presenta como la corrección de su predecesor. Cold Symmetry habría resuelto los problemas de legibilidad, orientación y diseño de niveles de la primera entrega hasta colar la secuela en cualquier discusión sobre los mejores soulslikes.

Un guerrero encapuchado con hacha se acerca a una figura con túnica bajo un arco iluminado por antorchas en Mortal Shell II.
Mortal Shell II busca corregir los problemas de la primera entrega.

Vigil: The Longest Night se mide con Bloodborne por su atmósfera de terror cósmico y corporal, y con Salt and Sanctuary por el combate y la progresión. Consigue algo difícil: que jugarlo recuerde a Bloodborne sin ser un calco.

Un luchador se enfrenta a una criatura cubierta de cristales en una caverna púrpura en Vigil: The Longest Night.
Vigil: The Longest Night se inspira en Bloodborne sin ser un calco.

Queen’s Domain es el ARPG de fantasía retro de Freshly Baked Games LLC, estudio al que el autor llegó con su debut, The New Flesh. La defensa del título se apoya en el diseño de niveles, la interconexión y la progresión más que en el sistema de combate.

Un arma con calaveras se alza ante una estatua y una figura en un patio cubierto de vegetación en Queen's Domain.
Queen's Domain destaca por su diseño de niveles y progresión.

Valor Mortis es la entrada más atípica por su origen: One More Level, responsables de Ghostrunner, trasladan el movimiento de aquel juego a un ARPG con gancho, carrera por paredes y balanceo entre repisas. El resultado es una sensación de desplazamiento que ningún otro soulslike había logrado.

Una pistola y una espada se enfrentan a tres figuras hostiles en un camino de pueblo de noche en Valor Mortis.
Valor Mortis traslada el movimiento de Ghostrunner a un ARPG.

Remnant: From the Ashes rompe otra norma: cooperativo permanente, shooter en tercera persona y combate cuerpo a cuerpo conviviendo en el mismo juego. Gunfire Games venía de lanzar el Darksiders con menos reseñas de la saga y aun así firmó una aventura con variedad de armas, jefes y escenarios.

Tres luchadores atacan a un enorme monstruo con forma de árbol en Remnant: From the Ashes.
Remnant: From the Ashes combina cooperativo y shooter en tercera persona.

The First Berserker: Khazan entra en la categoría de los incomprendidos: su recepción crítica fue más dividida de lo esperado, mientras la comunidad lo ve como el heredero más serio de la fórmula.

Un espadachín de pelo blanco choca con un guerrero acorazado en The First Berserker: Khazan.
The First Berserker: Khazan divide a la crítica y gana en la comunidad.

Lies of P cierra el grupo con la historia más llamativa: NEOWIZ, una compañía que nació para distribuir juegos musicales en PlayStation Portable, firmó el que para esta lista es el único soulslike capaz de mirar de tú a tú a los originales.

Un combatiente con un arma de filo circular se enfrenta a un enorme monstruo tentacular en Lies of P.
Lies of P cierra la lista y mira de tú a tú a los originales.

Khazan, Lies of P y la pelea por el trono

Este ranking no es el único que ha puesto el foco en esos dos títulos. Rock Paper Shotgun incluye a Lies of P y a The First Berserker: Khazan entre los mejores soulslikes, en una selección que deja fuera a Dark Souls y Bloodborne por no estar disponibles en PC.

Collider va más lejos con Khazan: lo sitúa en el décimo puesto de su ranking histórico, lo describe como un clásico moderno y lo señala como el título infravalorado de su lista. También recuerda que la obra se ambienta en el universo de Dungeon & Fighter.

Las valoraciones no siempre coinciden. El mismo Khazan que aquí aparece con una recepción crítica dividida es un clásico moderno para Collider, y Rock Paper Shotgun retiró a Remnant 2 de su selección por no considerarlo un soulslike tan claro, aunque la saga Remnant sigue apareciendo en otras listas por su enfoque de shooter cooperativo. Son juicios editoriales sobre dónde termina el género, no datos cerrados.

Qué falta por saber de estos soulslikes

El listado se queda en la valoración: no hay plataformas confirmadas, fechas de estreno ni precios para los títulos que lo componen, y tampoco datos de ventas o de jugadores. Tampoco se detalla la posición exacta de cada uno de los diez nombres.

Para quien quiera probar por su cuenta, la selección funciona como punto de partida: propuestas de píxeles como Rubinite, híbridos inclasificables como Mohrta y apuestas de estudio grande como Lies of P conviven en el mismo grupo. Lo que une a todos es la sensación de haber llegado tarde a algo que merecía más ruido.

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Fuente: DualShockers

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Indraus. Periodista especializado y Director de Estrategia Digital (SEO, Analítica de Datos y Desarrollo Web) en ANMO Sugoi. Combino la cobertura editorial y la investigación informativa con la optimización técnica y dirección general del sitio. En constante aprendizaje y siempre impulsado por un Dr. Pepper. Contacto editorial y comercial: [email protected]
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