El Templo del Agua de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no va a llegar intacto al remake para Nintendo Switch 2. Eiji Aonuma, productor de la saga, repasó en una entrevista publicada en la web oficial de Nintendo los problemas del diseño original y confirmó los ajustes aplicados en esta versión: los objetos se cambian con un botón y los muros ya no bloquean la vista.
Cuando se anunció el remake, la primera duda de buena parte de la comunidad fue justamente esa. El dungeon arrastra una fama difícil de sacudir desde la época del Nintendo 64: Link se mueve despacio bajo el agua, el recorrido obliga a subir y bajar el nivel del líquido y el menú de pausa rompe el ritmo cada vez que hay que equipar algo.
Qué cambia en el Templo del Agua del remake
El ajuste más directo afecta a las Botas de Hierro. En vez de abrir el inventario en cada ocasión, el jugador puede ponérselas y quitárselas con una pulsación, sin cortar la exploración. Es la misma libertad que ya ofrecía la versión portátil, pero sin depender de una pantalla táctil.

A eso se suma un trabajo sobre la geometría de las salas: los muros se han modificado para que se pueda ver más allá de ellos. Con menos paredes ciegas, cuesta menos recordar en qué planta está Link y qué puerta queda pendiente de abrir.
Aonuma fue explícito en el diagnóstico. El jugador perdía la orientación por culpa del cambio constante de objetos, y la estructura resultaba demasiado enrevesada para un personaje que se desplaza lentamente. El laberinto no era el problema en sí, sino la fricción acumulada alrededor de él.
La lección que Nintendo ya aprendió en 3DS
No es la primera vez que se mete mano al templo. Ocarina of Time 3D, lanzado en 2011 para Nintendo 3DS, ya trasladó los objetos a la pantalla inferior para cambiar las botas con el pulgar y añadió luces en el dungeon que aclaraban qué interruptores afectaban a cada sala y qué puertas se desbloqueaban.

Aquella entrega estaba más cerca de una remasterización con retoques que de un remake completo, aunque el Templo del Agua cambió lo suficiente como para notarse. El detalle incómodo es otro: no tanta gente lo jugó como el original de Nintendo 64, así que buena parte del público sigue asociando el dungeon a la versión más tosca.
En el original, el tramo final del templo guarda uno de sus grandes momentos: el combate contra Dark Link. Ese duelo es, para muchos, lo único que se salva de la experiencia.

Por ahora no hay detalles sobre otros cambios de diseño ni sobre la fecha de lanzamiento de esta versión para Switch 2. El alcance real del rediseño se conocerá cuando Nintendo muestre más material del juego.
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Fuente: CBR Games