Anmo Sugoi
  • Inicio
  • Anime
  • Manga
  • Videojuegos
    • Reviews
  • Tecnología
    • Revisiones
  • De interes
  • Artículos
  • Mas
    • Novelas
    • Live-action
    • Geek
    • Vtuber
    • Información
      • Sobre nosotros
      • Preguntas Frecuentes (FAQ) y Contacto
      • Únete a ANMO Sugoi
      • Publicidad
      • Política de privacidad de Anmo Sugoi
Anmo SugoiAnmo Sugoi
Buscar
  • Inicio
  • Anime
  • Manga
  • Videojuegos
    • Reviews
  • Tecnología
    • Revisiones
  • De interes
  • Artículos
  • Mas
    • Novelas
    • Live-action
    • Geek
    • Vtuber
    • Información
© ANMO SUGOI - Todos los derechos reservados
NieR: Automata 2B
Inicio » Blog » El creador de NieR Automata confiesa su crisis: No me retiré, pero nadie confía en mis juegos
Videojuegos

El creador de NieR Automata confiesa su crisis: No me retiré, pero nadie confía en mis juegos

Por Alejandro Rodriguez
Publicado 21 noviembre, 2025
Contenido
  • La maldición del «Desarrollador Fantasma»
  • ¿Por qué cancelan sus juegos? La «Técnica Malvada» podría ser la culpable
  • El contraste con Hideki Kamiya
  • Veredicto: El genio es un riesgo financiero

Desde el fenómeno global que representó NieR: Automata, los fans han repetido la misma duda una y otra vez: ¿qué ha sido de Yoko Taro?, ¿acaso se retiró? Durante la conferencia G-CON 2025 en Corea del Sur, el peculiar creador finalmente abordó el tema con una sinceridad contundente: no es que haya perdido el deseo de desarrollar nuevos juegos, sino que la propia industria está saboteando sus proyectos antes siquiera de permitirles avanzar.

El creador de NieR Automata confiesa su crisis: No me retiré, pero nadie confía en mis juegos

La maldición del «Desarrollador Fantasma»

Yoko Taro no se anduvo con rodeos al momento de enfrentar los rumores que lo pintaban como alguien desinteresado o flojo. Durante su participación, dejó claro que la percepción pública dista mucho de la realidad. “Siempre me preguntan por qué no hago una secuela de NieR o por qué ‘no estoy trabajando’. La verdad es que varios de mis proyectos quedaron detenidos a mitad del camino”, reveló sin titubeos. Sus palabras desmontan de inmediato la narrativa simplista de que el director simplemente desapareció por falta de motivación.

Nier

Las declaraciones del creativo japonés abren la puerta a un problema mucho más profundo dentro de la industria. Yoko Taro fue aún más explícito, “Sí estuve trabajando, pero esos proyectos nunca vieron la luz. A mí me pagaron, así que personalmente no tengo quejas, pero desde afuera parece que no hago nada”. Su comentario deja entrever una paradoja amarga donde los estudios buscan su nombre, su reputación y su capacidad para generar obras únicas, pero una vez que enfrentan la realidad del desarrollo, ya sea por miedo financiero, dudas creativas o presiones corporativas, optan por cancelar el proyecto antes de que avance.

Anime Prime Publicidad Anunciate Aqui

En un mercado cada vez más conservador, donde el costo de producción se ha disparado y los fracasos pueden hundir a compañías enteras, la visión experimental y caótica de Taro parece haberse transformado en un activo demasiado volátil. Lo que antes era visto como una genialidad impredecible ahora luce, para muchos inversionistas, como un riesgo inaceptable. Su testimonio no solo desmiente rumores, sino que también refleja el clima tenso y restrictivo que domina el desarrollo de videojuegos en 2025.

¿Por qué cancelan sus juegos? La «Técnica Malvada» podría ser la culpable

¿Por qué una compañía detendría el desarrollo de un proyecto firmado por un creador de renombre? La respuesta podría estar, irónicamente, en la misma conferencia donde Taro habló con una franqueza poco común. Allí reveló su particular filosofía de gestión, un método que él mismo bautizó como su “Técnica Malvada”.

El creador de NieR: Automata explicó que su estrategia para ganar tiempo extra no es pedirlo al inicio, sino esperar a que el juego esté al 90% de su finalización para proponer aumentar el contenido un 30% más. Esto atrapa a los editores en la «Falacia del Costo Irrecuperable» (Efecto Concorde), obligándolos a extender el presupuesto porque ya han invertido demasiado para cancelar.

Aquí está la clave, es muy probable que esta táctica manipuladora, que funcionó en el pasado, ya no sea tolerada por las productoras modernas. Al intentar forzar la mano de los ejecutivos, Taro podría estar provocando esas mismas cancelaciones de las que se queja. Los estudios prefieren perder lo invertido a seguir inflando un presupuesto sin fin.

El contraste con Hideki Kamiya

Mientras Taro hablaba de proyectos muertos, a su lado estaba Hideki Kamiya, quien presumía de un estudio de 50 personas y un nuevo proyecto de Okami en marcha. El contraste visual fue potente, Kamiya representa la estructura y la gestión de equipo, mientras que Taro se ha convertido en un «lobo solitario» cuyas ideas son demasiado arriesgadas para sobrevivir en las hojas de cálculo corporativas actuales.

Veredicto: El genio es un riesgo financiero

El padre de NieR: Automata no está retirado ni se quedó sin ideas, está siendo filtrado por un mercado que ya no sabe qué hacer con él. Su confesión deja claro que la chispa creativa sigue ahí, intacta, pero también que sus proyectos se estrellan contra una industria que ya no confía en su forma particular, y a veces caótica, de hacer las cosas. No es que haya dejado de crear; es que el sistema ya no le permite llegar a la meta.

Esto nos deja con una pregunta incómoda: ¿las compañías están siendo demasiado precavidas al cancelar sus juegos, o Taro ha terminado atrapado por sus propias “técnicas malvadas”? ¿Hasta qué punto la industria tiene derecho a protegerse… y hasta qué punto vale la pena arriesgarse por una mente que puede entregar algo único, aunque llegue “roto” y haya que remendarlo después?

Y ahora te toca a ti: ¿jugarías un nuevo título de Yoko Taro incluso si llegara con bordes ásperos y un caos muy suyo? ¿O crees que la industria hace bien en ponerle freno? ¡Te leemos!

Reseña de Lost Epic: El deber de los caballeros contra la maldad de las deidades
Nintendo descontinúa la producción de las consolas Nintendo 3DS
PUBG Mobile x Arcane, la asociación que llevará Runaterra a Erangel
Animal Well es anunciado para PlayStation 5 y PC
Bayonetta: La bruja más querida deleita a los jugadores en esta atrevida figura
ETIQUETADO:NieR: Automata
FUENTES:4gamer
PorAlejandro Rodriguez
Seguir:
Voz principal y experto en videojuegos de ANMO Sugoi. Dedico mi vida a cazar las tendencias de anime, manga y la cultura japonesa antes que nadie. Como fanático del genero isekai y fantasia y autoproclamado 'Ministro de Waifus', te traigo la información que importa con el análisis que te mereces
No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

¡Vota por tu Anime Favorito!

Noticias Mas Recientes

Varsapura
Cultura gamerVideojuegos

Varsapura: Por qué el «Genshin Oscuro» y urbano de HoYoverse es el salto más arriesgado del estudio

21 noviembre, 2025
Nano Banana Pro: La IA que traduce y colorea a Gojō sin que se lo pidas
MangaNoticias

La IA de Google «comprende» el manga: Nano Banana Pro traduce y colorea por intuición

21 noviembre, 2025
CuriosidadesDe interes

Cosplayer viral desafía a sus fans: ¿Podrían tener una novia que sube fotos atrevidas?

21 noviembre, 2025
Victoria del Manga contra Cloudflare: ¿Por qué la piratería se resiste?
MangaNoticias

Victoria del Manga contra Cloudflare: ¿Por qué la piratería se resiste?

21 noviembre, 2025
Anmo Sugoi

© ANMO SUGOI – Todos los derechos reservados

Bienvenido de Regreso

Sign in to your account

Nombre de usuario o dirección de correo electrónico
Contraseña

¿Has perdido tu contraseña?