House House ha confirmado que Big Walk incluye una pequeña porción de código escrito con ayuda de modelos de lenguaje. La revelación llega en el peor momento posible: un grupo de 19 jurados del Independent Games Festival (IGF) ha firmado un compromiso para no votar por ningún juego que haya recurrido a IA generativa en cualquier medida, código incluido.
El texto lo publicó Austin Walker, presentador de Friends at the Table, en su cuenta de Bluesky, y entre los firmantes aparece Sam Barlow, director de Immortality. El comunicado se difundió un lunes y no señalaba a ningún estudio en concreto, aunque la conversación en torno a Big Walk ya estaba encima de la mesa.
Qué implica el veto de los jurados del IGF a la IA generativa
El recuento exacto varía: se habla de 19 firmantes, mientras otras versiones mencionan a un número significativo de jueces y jurados sin dar cifra. Lo que no admite dudas es el alcance del compromiso: ningún título que haya usado IA generativa, sin grados ni excepciones.
Los firmantes apoyan su postura en los impactos negativos documentados de esta tecnología en la economía, el mercado laboral, el medio ambiente y el flujo global de información. Sostienen, además, que su adopción en la industria no es una conclusión inevitable y que, como desarrolladores independientes, pueden permitirse una posición que muchos empleados de grandes compañías no están en condiciones de tomar.
Sam Barlow añadió contexto en Bluesky: la conversación entre jurados del IGF siempre es animada, pero la de este año fue más intensa. El detonante, matizó, es más amplio que un caso aislado y tiene que ver con el volumen de juegos que recurren a la IA generativa. Big Walk era el caso límite difícil de encajar.
El código con IA en Big Walk: sombras de Unity URP y menos del 0,1%
House House explicó su caso en la web oficial con una entrada en preguntas frecuentes titulada «Was AI used to make Big Walk?». Allí detalla que los modelos de lenguaje se emplearon de forma puntual en la recta final del desarrollo para investigar problemas técnicos y errores complicados. En algunos casos, el equipo copió fragmentos de las respuestas del modelo como punto de partida para reescribirlos e integrarlos en el código del juego.
El problema concreto que describe el estudio afectaba al renderizado de sombras en Unity URP: los shadow casters se dibujaban a distancia infinita y el juego corría un 50% más lento durante unos 20 segundos al amanecer y al atardecer. La solución aportada por el chatbot, muy modificada por el equipo, acabó reduciéndose a unas 10 líneas de código dentro de URP.
La estimación que maneja House House es que bastante menos del 0,1% del código de Big Walk tuvo relación con ese uso, y que no se recurrió a IA generativa en ningún otro contexto del desarrollo. El comunicado se envió a Aftermath y se replicó en la web del desarrollador.

El estudio sostiene que Steam no exige declarar este tipo específico de uso y que hicieron pública la información ahora porque el asunto se había convertido en un tema de interés general. La divulgación al IGF, en cambio, fue voluntaria y llegó antes que la pública.

Premios sin descalificación oficial, con diciembre en el horizonte
Las candidaturas de la edición de este año de los premios del IGF ya están cerradas, así que el compromiso de los jueces no altera qué juegos compiten, sino a quién votan quienes deciden los galardones. No existe confirmación oficial de una exclusión de Big Walk ni de una descalificación en ninguna categoría.

Lo que sí está sobre la mesa es el calendario. La polémica estalla en plena temporada de premios, con Big Walk entre los juegos mejor valorados de 2026 y como uno de los grandes favoritos a Juego del Año, y podría pesar en la gala de The Game Awards de diciembre.
El episodio recuerda al de Clair Obscur: Expedition 33, que afrontó consecuencias en una ceremonia de premios tras reconocer el uso de esta tecnología durante su desarrollo.
Hay una diferencia de criterio que conviene tener presente. Incluir el código dentro de la línea roja es poco habitual: el argumento contra la IA generativa suele reservarse a las disciplinas creativas —arte, escritura, composición, actuación de voz— y no a la resolución de problemas técnicos.
El debate sobre la IA en los videojuegos lleva años gestándose y este caso lo ha llevado a ebullición. La pregunta abierta ya no es si Big Walk usó IA, porque lo hizo en una franja mínima de su código, sino si ese margen basta para retirarle el respaldo de quienes premian el trabajo independiente.
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Fuente: DualShockers