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Portada de D&D World of Warcraft, el manual que adapta Azeroth al rol de mesa
Inicio » Blog » D&D World of Warcraft lleva Azeroth a las reglas de 5.5e
Videojuegos

D&D World of Warcraft lleva Azeroth a las reglas de 5.5e

Por Indraus
Publicado 5 noviembre, 2026
Contenido
Clases Héroe y especializaciones en D&D World of WarcraftEspecies de Azeroth y el sistema de profesionesSiete mazmorras, PNJ de CR 20 y el regreso de MythicUn catálogo nuevo con la vista puesta en 2027Lee también

El cruce entre Dungeons & Dragons y World of Warcraft ya tiene forma de manual. Clases Héroe, especies propias de Azeroth, un sistema de profesiones y mazmorras ordenadas por nivel conviven dentro del reglamento de 5.5e, en la primera entrega de la línea Universes Beyond que Wizards of the Coast aplica al juego de rol de mesa.

La deuda entre ambas franquicias viene de lejos: World of Warcraft se construyó mirando al rol clásico y ahora el préstamo va en la dirección contraria. El libro aparece después de un 2026 en el que Arcana Unleashed y Ravenloft: The Horrors Within se dedicaron sobre todo a actualizar material heredado de las reglas de 2014, con las subclases como principal asignatura pendiente.

Portada de D&D World of Warcraft, el manual que adapta Azeroth al rol de mesa

Clases Héroe y especializaciones en D&D World of Warcraft

World of Warcraft Dungeons & Dragons Thrall

El grueso del trabajo está en las clases. El manual introduce las «clases Héroe»: personajes que arrancan directamente en nivel 3 con una subclase ya asignada. El Caballero de la Muerte, el Cazador de Demonios y el Evocador son las clases Héroe de Paladín, Explorador y Hechicero, respectivamente.

Esas tres llegan con la subclase cerrada: Oath of the Ebon Blade para el Paladín y Demon Hunter para el Explorador. El resto del catálogo incluye Path of the Elements y Path of the Spiritual Guardian para el Bárbaro —rebautizado como Chamán—, Oath of the Holy para el Paladín, Discipline Domain y Shadow Domain para el Clérigo, Swashbuckler para el Pícaro y Warrior of Mystic Brews para el Monje. Son seis subclases nuevas, además de otras que ya se habían publicado antes y aquí reaparecen.

Las «Specializations» retoman la idea que debutó en Tasha’s Cauldron of Everything: listas de opciones por clase, con rasgos nuevos que sustituyen a los existentes. Todas las clases ganan algo, salvo el Bardo, que directamente no existe en World of Warcraft.

El apartado mágico es generoso: 13 conjuros para Paladín, 13 para Explorador, 9 para Druida, 16 para Hechicero, 4 para Mago, 6 para Clérigo y 3 para Brujo. Entre las novedades asoma el regreso de Mass Polymorph, un conjuro con mala fama entre los jugadores de toda la vida.

Ilustración de un druida para el manual de rol de Azeroth

Especies de Azeroth y el sistema de profesiones

El libro amplía también el catálogo de especies: Dracthyr, Draenei, Earthen, Renegados, Mechagnome, Goblin, Haranir, Pandaren, Tauren, Troll, Vulpera y Worgen, a los que se suman Elfos de Sangre, Elfos Nocturnos y Elfos del Vacío. Algunas son versiones mejoradas de opciones previas, como el Tauren frente al Minotauro de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse; otras aportan mecánicas propias, como los Dracthyr con sus ilusiones o los Earthen y su curación natural.

En D&D World of Warcraft las profesiones se separan en recolección y producción, y el bonificador de competencia mide el grado de maestría. Arqueología, Pesca, Herboristería, Minería y Desuello forman el primer grupo; Alquimia, Herrería, Cocina, Encantamiento, Ingeniería, Inscripción, Joyería, Peletería y Sastrería, el segundo, con listas bastante más detalladas de lo que se puede fabricar en cada nivel.

World of Warcraft Dungeons & Dragons Elf
Ilustración de la Horda incluida en el manual

También hay objetos mágicos adaptados, entre ellos Ashbringer, Frostmourne y Shalamayne, además de las Pociones de Maná, prácticas en partidas de una sola sesión donde nadie quiere racionar conjuros.

World of Warcraft Dungeons & Dragons Castle

Siete mazmorras, PNJ de CR 20 y el regreso de Mythic

World of Warcraft Dungeons & Dragons Dragonflight Green

El apartado de mazmorras ordena siete clásicos por rango de nivel: Deadmines y Shadowfang Keep (1-4), Blackfathom Depths y Scarlet Monastery (5-10), Dire Maul (11-16), y Azjol-Nerub junto a Onyxia’s Lair (17-20). No son conversiones literales, sino ajustes pensados para el ritmo de una mesa.

Para los Dungeon Masters, el bloque de PNJ principales incluye a Alleria Windrunner, Anduin Wrynn, Illidan Stormrage, Jaina Proudmoore, Ragnaros, Sylvanas Windrunner, Thrall y el Rey Exánime Arthas, todos con CR 20 o superior. Vuelve además la regla Mythic, orientada a montar combates contra jefes.

Illidan Stormrage, uno de los PNJ de CR 20 o superior del libro

La sección «Adventures in Azeroth» explica cómo llevar las tramas del MMO a la mesa, con propuestas por rango de nivel apoyadas en conflictos como la invasión de la Legión Ardiente o la guerra entre la Alianza y la Horda. Las facciones y el Renombre pesan más que en otros libros, hasta el punto de que algunas especies conceden un bonus de partida.

Murlocs ilustrados para el bestiario del manual

Un catálogo nuevo con la vista puesta en 2027

El manual funciona como contenido original, no como una puesta al día. Eso tiene una contrapartida: conceptos como el Caballero de la Muerte o el Cazador de Demonios están tan atados a Azeroth que cuesta explicarlos en Faerûn, mientras que las especies viajan sin problema a casi cualquier ambientación. Para 2027 queda previsto el regreso de Dark Sun, otro movimiento en un calendario que combina rescates del catálogo antiguo con apuestas nuevas.

Lee también

World of Warcraft Dungeons & Dragons Dragonflight Copper
  • World of Warcraft Forever: colas y fallos en su primer día
  • Obojima: Tales from Yatamon lleva la ciudad a D&D 5.5e
  • Discworld vuelve a la mesa con un juego de rol para 2027

Fuente: CBR Games

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