La refonte du remake de La légende de Zelda: Ocarina of Time avait peur plus que nécessaire à un moment donné du développement. Le producteur Hidemaro Fujibayashi lui a dit dans une interview avec GameSpot, où il reconnaît que l’équipe a atteint un point où la peur a mangé une partie de l’expérience qu’elle voulait conserver.
Les Redead sont ces créatures à l’air zombie qui restent immobiles jusqu’à ce que Link se rapproche trop, puis ils vont pour lui. Dans l’Ocarina d’origine, ils étaient déjà mal à l’aise ; Dans le remake, avec des ressources plus techniques, ils sont devenus beaucoup plus effrayants.
Le saut graphique a également été remarqué dans le son et le mouvement
Fujibayashi souligne que l’amélioration visuelle du remake a affecté tous les fronts de ces créatures : le regard, les sons et l’animation. C’est cet ensemble qui a déclenché le sentiment de menace, pas un détail isolé.
L’équipe a travaillé avec l’idée que cette terreur était au service d’une bonne expérience de jeu, c’est-à-dire qu’elle a ajouté de la tension sans gêner. Même ainsi, lors de l’examen du résultat avec perspective, à Nintendo, ils ont vu qu’ils étaient allés trop loin et ils ont choisi de revenir en arrière : « Peut-être que nous avions passé un pas, alors nous allons le baisser. »
Fidélité à l’aventure originale comme limite
Le critère que l’entreprise a appliqué n’était pas de s’adoucir en ramollissant, mais de protéger ce qui rendait l’original reconnaissable. Avec le remake en cours, la question était de savoir quelles parties de l’expérience ne devaient en aucun cas être touchées.
C’est de là que vient la décision de modérer l’intensité. Les Redeads sont toujours dérangeants dans la version finale, mais pas au point de modifier le sentiment du jeu ou de transformer l’ensemble en autre chose.
L’équilibre est délicat. Un ennemi plus terrifiant peut ajouter de la tension, bien qu’il puisse également briser le ton d’une aventure qui n’a jamais été un jeu d’horreur. Ce pouls entre l’amélioration technique et le respect de la matière première est exactement ce que le producteur décrit comme le centre de l’ajustement.
La question reste de savoir si le frein était correct. La redead de l’original a déjà laissé un mauvais corps à ceux qui étaient trop proches, et le remake vise à maintenir cet inconfort sans franchir la ligne.