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© ANMO SUGOI - Todos los derechos reservados
Inicio » Blog » Nintendo reduziu o terror dos Redead no remake de Ocarina
Cultura gamer

Nintendo reduziu o terror dos Redead no remake de Ocarina

Por Indraus
Publicado 12 novembro, 2026 · 23:57
Contenido
  • O salto gráfico também foi notado em som e movimento
  • Fidelidade à aventura original como um limite
  • Leia também

A releitura do remake de A lenda de Zelda: Ocarina of Time assustou mais do que o necessário em algum momento do desenvolvimento. O produtor Hidemaro Fujibayashi disse a ele em uma entrevista à GameSpot, onde ele reconhece que a equipe chegou a um ponto em que o susto comeu parte da experiência que eles queriam manter.

Os Redead são aquelas criaturas que parecem zumbis que ficam paradas até que Link se aproxime demais e então eles vão para ele. Na Ocarina original, eles já estavam desconfortáveis; No remake, com mais recursos técnicos, eles se tornaram muito mais assustadores.

O salto gráfico também foi notado em som e movimento

Fujibayashi aponta que a melhoria visual do remake afetou todas as frentes dessas criaturas: o visual, os sons e a animação. Foi esse conjunto que desencadeou a sensação de ameaça, não um detalhe isolado.

A equipe trabalhou com a ideia de que esse terror estava ao serviço de uma boa experiência de jogo, ou seja, que adicionava tensão sem atrapalhar. Mesmo assim, ao revisar o resultado com a perspectiva, na Nintendo, eles viram que haviam ido longe demais e optaram por voltar: “Talvez tivéssemos passado um passo, então vamos rebaixar.”

Fidelidade à aventura original como um limite

O critério que a empresa aplicou não foi suavizar por suavização, mas para proteger o que tornou o original reconhecível. Com o remake acontecendo, a questão era quais partes da experiência não deveriam ser tocadas em nenhuma circunstância.

Foi daí que surgiu a decisão de moderar a intensidade. Os Redeads ainda são perturbadores na versão final, mas não a ponto de alterar a sensação do jogo ou transformar o set em outra coisa.

O equilíbrio é delicado. Um inimigo mais aterrorizante pode adicionar tensão, embora também possa quebrar o tom de uma aventura que nunca foi um jogo de terror. Esse pulso entre a melhoria técnica e o respeito pelo material de partida é exatamente o que o produtor descreve como o centro do ajuste.

A questão permanece se o freio estava correto. O Redead do original já deixou um corpo ruim para aqueles que estavam muito próximos, e o remake visa manter esse desconforto sem cruzar a linha.

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Indraus. Jornalista especializado e Diretor de Estratégia Digital (SEO, Análise de Dados e Desenvolvimento Web) na ANMO Sugoi. Combino a cobertura editorial e a apuração de informações com a otimização técnica e a direção geral do site. Em constante aprendizado e sempre movido a Dr. Pepper.
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