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Hideo Kojima
Inicio » Blog » Hideo Kojima iba a hacer un juego de Matrix, pero Konami le bajó el pulgar
Cultura gamerVideojuegos

Hideo Kojima iba a hacer un juego de Matrix, pero Konami le bajó el pulgar

Por Mikel Sanchez
Publicado 28 octubre, 2025
Contenido
  • Hideo Kojima, la elección ideal
  • Lo que pudo ser y no fue
  • El legado de dos visiones

Una sorprendente historia del pasado ha salido a la luz, revelando que las hermanas Wachowski, creadoras de la icónica saga The Matrix, quisieron que Hideo Kojima, responsable de la serie Metal Gear, desarrollara un videojuego basado en su revolucionaria película de 1999. Sin embargo, la idea fue descartada por Konami, que prefirió mantener al desarrollador japonés concentrado en sus propios proyectos.

Hideo Kojima, la elección ideal

Hideo Kojima

Según el portal Time Extension, una edición de diciembre de 1999 de la revista NextGen mencionaba que Hideo Kojima estaba en la mira de las Wachowski para liderar el desarrollo de un título inspirado en The Matrix. En ese momento, el creador japonés ya gozaba de reconocimiento internacional tras el éxito de Metal Gear Solid. Debido a su enfoque cinematográfico lo convertía en la elección perfecta para adaptar el universo filosófico y cibernético de la película.

El entonces vicepresidente de licencias de Konami Digital Entertainment, Christopher Bergstresser, relató que las cineastas eran grandes admiradoras de Hideo Kojima y que se comunicaron directamente con la compañía japonesa para proponer una colaboración. “Recibimos una llamada de las Wachowski mientras estábamos en la sede de Konami”, contó Bergstresser. “Querían reunirse con Hideo Kojima, y así fue. Llegaron acompañadas de su artista conceptual y le dijeron directamente: ‘Queremos que tú hagas el juego de The Matrix. ¿Puedes hacerlo?’”.

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Wachowski

Sin embargo, la respuesta fue tajante. Aki Saito, quien sigue trabajando con Hideo Kojima en la actualidad, tradujo la petición al japonés, y el ejecutivo Kazumi Kitaue respondió con un simple pero rotundo “no”. Bergstresser añadió que, al menos, el equipo pudo asistir al estreno japonés de The Matrix y disfrutar de la fiesta posterior.

Lo que pudo ser y no fue

Aunque esta versión indica que Konami rechazó la propuesta de inmediato, otras fuentes dentro de la compañía recuerdan los hechos de manera distinta. Un exempleado anónimo aseguró que en realidad sí hubo un fuerte interés por parte de Konami. También afirma que existió una “enorme decepción” cuando las negociaciones se desvanecieron.

Matrix

A pesar de ello, The Matrix sí tuvo adaptaciones a los videojuegos. En 2003, Shiny Entertainment lanzó Enter the Matrix, seguido por The Matrix: Path of Neo (2005) y el MMORPG The Matrix Online, desarrollado por Monolith Productions ese mismo año. Décadas más tarde, Epic Games presentó The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience (2021), una impresionante demostración técnica que exploró cómo se vería la saga con tecnología moderna.

El legado de dos visiones

Hoy, Hideo Kojima continúa siendo una de las figuras más creativas del medio. Con Death Stranding 2 recibiendo elogios por doquier. A la par, trabaja en OD, un misterioso título de terror producido junto a Xbox Game Studios. El juego contará con las actuaciones de Sophia Lillis, Udo Kier y Hunter Schafer. Recientemente despertó especulaciones por sus similitudes con P.T., la legendaria demo de Silent Hills.

Hideo Kojima

Mientras tanto, las hermanas Wachowski expandieron su universo con The Matrix Reloaded y Revolutions. Años después hicieron proyectos como Cloud Atlas y la serie Sense8, reafirmando su estilo visual y su interés por los temas de identidad y tecnología.

Aunque aquel cruce entre The Matrix y Hideo Kojima nunca ocurrió, la posibilidad de que dos de las mentes más visionarias del entretenimiento colaboraran sigue siendo uno de los grandes “qué hubiera pasado” de la cultura pop.

OD

© KOJIMA PRODUCTIONS Co.

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ETIQUETADO:hideo kojimaKonamiMetal GearODThe MatrixWachowski
PorMikel Sanchez
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La voz de la experiencia en ANMO Sugoi. Con 15 años probando y desglosando videojuegos, soy el experto principal en reseñas. Mi trabajo es sumergirse en los lanzamientos, analizar sus mecánicas y traerte las noticias de la industria que realmente importan.
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