Dlala Studios ha abierto las puertas de su sede en Witham (Essex) para enseñar Murals, el proyecto con el que el estudio da el salto a la publicación propia. Se trata de un hack-and-slash isométrico de acción con estructura de salas, una fórmula que la prensa especializada ha leído en la estela de Hades, pero aplicada a los cuentos de hadas clásicos y con la comedia como eje.

La sesión de prensa abarcó las dos primeras horas, es decir, los dos primeros capítulos del juego. No es la versión final: el build sigue en ajuste y algunos sistemas todavía pueden moverse. El equipo viene de firmar el Battletoads moderno y Disney Illusion Island (2023), y aquí trabaja con material libre de derechos, algo que explica la elección de los relatos populares.
De Bri la insomne a Harriet y su pelo imposible
Los dos capítulos mostrados se apoyan en La Bella Durmiente y en Rapunzel, aunque con las historias del revés. La princesa durmiente es Bri, una insomne engreída que solo concilia el sueño con heavy metal a todo volumen; Rapunzel es Harriet, harta de su propio cabello, y a su lado aparece un príncipe llamado Kit. El primer objetivo narrativo pasa por encontrar el té de Bri, y esa búsqueda abre un poco de exploración de corte metroidvania.
El protagonista, The Hero, es un personaje silencioso de mono holgado que se desplaza patinando en línea para ganar velocidad. Lo acompaña Loaf, un dibujo animado que no calla, y pronto se suma Slash Gordon, la espada. Por encima de todos planea The Creator, un meta-villano que lo ha llevado a ese mundo y mueve los hilos desde la distancia. Hay también un medallón de por medio, el Dragon Thee Dallion.
El humor es británico y muy consciente de sí mismo, con una rana antropomorfa de acento de Boston entre los secundarios. Entre etapa y etapa aparece el tendero que vende mejoras, con la voz del cómico Bob Mortimer; su nombre baila según el texto que se consulte, Magic Dave o Magical Dave.
El Murals de Dlala Studios perdona más que Hades
El combate combina cuerpo a cuerpo, ataque a distancia y un golpe amplio, y se apoya en un dash que puede encadenarse durante los ataques sin dejarte clavado en la animación. Ese detalle cambia el ritmo: el juego se siente más permisivo que otros exponentes del género y hace que el jugador se note poderoso ya en el primer capítulo, aunque el desplazamiento general es algo más lento que el de Hades.
Las mejoras se compran al tendero y llegan en forma de eerires, pasivas que se acumulan. Las primeras que aparecen son Canvas Clear, un ataque especial de gran alcance que se carga derrotando enemigos Distorted, y On Target, que sube el daño del ataque a distancia. La valoración del sistema es buena pero con recorrido: hay margen para afinar antes del estreno.
Niveles dibujados a mano, no generados
El apartado visual es lo que más se sostiene. La vista isométrica y el acabado pictórico dan escenarios como una biblioteca mágica o una pelea de jefe bajo la tormenta, todo dibujado a mano sala por sala. Los niveles imitan la planta de un roguelike, pero están autorados para contar una historia, con puzles, secundarias que pueden quedarse sin completar y un recorrido mayormente lineal.
Ahí está la decisión de fondo: Murals toma piezas de los roguelikes de acción modernos sin ser un roguelike. Dlala apuesta por un título narrado y controlado en un mercado dominado por la aleatoriedad, un riesgo que también explica que el conjunto resulte más llevadero que sus referentes.
La referencia temporal más concreta sitúa el estreno en PC en algún momento de 2027, sin precio ni más plataformas confirmadas. Queda por ver cómo evoluciona el equilibrio del combate y si el humor termina de encajar en todos los públicos. Bob Mortimer, por lo pronto, ya está dentro.
Lee también
Fuente: DualShockers