El PlayStation Pulse Wireless ya tiene los primeros análisis sobre la mesa y su propuesta se entiende rápido: audio 3D Tempest, conexión inalámbrica y un precio de 99,99 dólares. Es el auricular con drivers planar magnetic más asequible que Sony ha puesto en el mercado hasta ahora, y comparte cartel con el Pulse Edge, un segundo modelo con más funciones pensadas para el chat.

Los textos se publicaron el 11 y el 12 de noviembre y sitúan la llegada a las tiendas en la semana siguiente, sin fijar un día concreto. La clave del movimiento está en el precio: Sony baja el listón de entrada a su audio 3D justo cuando ese sistema se ha convertido en seña de identidad de las exclusivas de PS5.
Solo el auricular y un adaptador: así es la puesta en marcha
Dentro de la caja hay dos cosas: el auricular y un adaptador USB-C PlayStation Link. No se incluye cable USB-C de carga. El emparejamiento con la consola es inmediato en cuanto el dongle se conecta a uno de los puertos de la PS5.

Ese mismo adaptador sirve para PC y Nintendo Switch 2, y el equipo también se enlaza con el PlayStation Portal sin necesidad del dongle. A eso se suma el audio simultáneo por PlayStation Link y Bluetooth, útil para escuchar el móvil mientras se juega.
En lo físico, las almohadillas se pueden girar 180 grados en cualquier dirección y son desmontables, lo que facilita guardarlo en una mochila. La diadema es delgada, pero se nota más resistente que la de modelos Pulse anteriores. Los controles se concentran en la almohadilla derecha: botón PlayStation Link, encendido y emparejamiento Bluetooth, volumen y puerto USB-C. Hay versión con diadema blanca o negra.
Tempest 3D AudioTech y el perfil que conviene crear
Antes de jugar, conviene pasar por los ajustes de la consola y crear un perfil de audio 3D adaptado al oído de cada usuario. Con Tempest 3D AudioTech, el sonido deja de moverse solo de izquierda a derecha: puede llegar desde arriba, desde detrás o a distintas distancias del jugador.
El sistema está presente en títulos first-party como Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei, y también aparece en la campaña con la que Rockstar promociona Grand Theft Auto VI junto a PlayStation. La prueba más exigente se hizo con Saros, publicado en la segunda mitad de abril y definido como sucesor espiritual de Returnal, donde los sonidos del entorno funcionan como aviso de amenazas.


Ahí el auricular marca diferencias: anticipar por el oído lo que ocurre fuera de cámara cambia la forma de jugar. El ecualizador se puede ajustar desde la interfaz de PS5, y otras pruebas han llevado el equipo a PC con Call of Duty y a PS5 Pro con Cyberpunk 2077.
El terreno donde se queda corto: chat y ruido ambiente
El micrófono está integrado en la estructura del auricular, sin brazo extensible, y cuenta con tecnología para aislar la voz en entornos ruidosos. Funciona, pero para las partidas en grupo un micrófono físico suele marcar diferencias. El Pulse Edge se anuncia con más recursos para el chat, aunque ninguna de las fuentes disponibles detalla cuáles.
Lo que no hay es cancelación de ruido, y esa ausencia pesa si se juega en una casa con movimiento. La calidad de sonido no es el problema: es la función que falta para redondear la experiencia en sesiones largas o en entornos con jaleo.
Autonomía, comodidad y a quién le encaja
Una de las pruebas habla de unas 30 horas de uso por carga, un dato que procede de un solo análisis y no se ha podido contrastar. En sesiones de más de cuatro horas empieza a notarse el peso; antes de ese punto, el auricular pasa desapercibido. Las almohadillas son redondas, cubren la oreja completa y van forradas en cuero sintético.

El veredicto es bastante consistente: es una compra redonda para juegos de un solo jugador y para quien quiera 3D sin gastar de más, y una opción simplemente correcta si el objetivo es el multijugador competitivo. Queda por ver cómo se coloca el Pulse Edge enfrente y si la diferencia de precio compensa sus funciones de chat.
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Fuente: CBR Games