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Inicio » Blog » Resident Evil Requiem: Jogamos 3 horas do jogo esperado da Capcom
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Resident Evil Requiem: Jogamos 3 horas do jogo esperado da Capcom

Por Alejandro Rodriguez
Publicado 26 janeiro, 2026
Contenido
o melhor da franquia em um único pacoteEnigmas, tensão e o retorno do desafioSeção de gráfico e somConclusão

Tivemos a oportunidade exclusiva de experimentar com antecedência Resident Evil Requiem, a próxima grande aposta de Capcom que chegará aos consoles e ao PC em fevereiro de 2026. Após uma intensa sessão de 3 horas, pudemos explorar os dois lados desta moeda: a sobrevivência tática de Grace Ashcroft e a implantação de ação Leon S. Kennedy.

o melhor da franquia em um único pacote

Se eu tivesse que descrever Resident Evil Requiem Em suma, seria como um “2 por 1” magistral. O jogo alcança algo que poucos títulos na saga alcançaram com sucesso: mesclar duas eras diferentes na mesma narrativa. Cada personagem oferece uma jogabilidade radicalmente oposta, o que injeta um dinamismo constante no progresso:

  • Grace Ashcroft (Clássico Horror Sobrevivência): jogar com Graça É uma carta de amor às origens. Ele nos devolve à gestão de recursos escassos e ao terror de ameaças quase indestrutíveis que nos esperam por corredores estreitos. O sistema de saúde retorna por cores características da saga e uma sensação de vulnerabilidade que não sentimos desde os primeiros títulos ou rEsident Evil 7.
  • Leon S. Kennedy (horror de ação moderno): Por outro lado, Leão Herda o ADN de Resident Evil 4. Sua jogabilidade é frenética, focada em combate e resposta rápida. Onde a graça deve fugir ou se esconder de um inimigo aparentemente imortal, Leão Responda com um poder de fogo capaz de romper com força.

Essa dualidade permite que você veja a mesma situação de ângulos mecânicos completamente diferentes, fazendo com que você Réquiem Parece que dois jogos se uniram pela mesma história.

Resident Evil Requiem: Jugamos 3 horas del esperado regreso al terror de Capcom

Enigmas, tensão e o retorno do desafio

Os mosaico Eles têm um peso de liderança novamente, especialmente quando brincamos com Grace Ashcroft. Aqui, a engenhosidade dos jogadores é a chave: uma seção que pode ser resolvida em uma hora pode ser estendida consideravelmente se você não prestar atenção ao meio ambiente. O design de nível incentiva retrocesso Desafio inteligente e bastante satisfatório.

Pelo contrário, com Leon Kennedy, o ritmo é puro frenesi. A dificuldade não está em “Como passar”, mas em “Como sobreviver” às ondas dos inimigos. É confortável, responde maravilhosamente e permite que o jogador se vingue da tensão acumulada com graça baseada em uma jogabilidade de ação impecável.

Seção de gráfico e som

Tecnicamente, o jogo é uma maravilha. O motor gráfico (remotor) mostra sua melhor versão com texturas fenomenais e iluminação que muda drasticamente dependendo do personagem que você controla.

enquanto com Graça Os tons são frios e as sombras escondem os perigos, com Leão A paleta se torna mais crua e direta, de acordo com a ação. O design de som representa simplesmente 50% da experiência de terror; Cada crunch irá mantê-lo no limite.

Resident Evil Requiem: Jugamos 3 horas del esperado regreso al terror de Capcom

Conclusão

O que vimos nessas três horas nos surpreendeu. Resident Evil Requiem Não é apenas mais uma entrega; É um experimento ambicioso que busca unificar toda a comunidade de fãs. A Capcom parece ter encontrado o equilíbrio perfeito entre o quebra-cabeça reflexivo e o tiro preciso.

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ETIQUETADO:Resident Evil
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