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Inicio » Blog » Resident Evil Requiem : nous avons joué 3 heures du match Capcom attendu
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Resident Evil Requiem : nous avons joué 3 heures du match Capcom attendu

Por Alejandro Rodriguez
Publicado 26 janvier, 2026
Contenido
Le meilleur de la franchise dans un seul paquetDes énigmes, des tensions et le retour du défiSection graphique et sonConclusion

Nous avons eu l’occasion exclusive d’essayer à l’avance Resident Evil Requiem, le prochain gros pari de Capcom qui arrivera sur consoles et PC en février 2026. Après une intense session de 3 heures, nous avons pu explorer les deux faces de cette pièce : la survie tactique de Grace Ashcroft et le déploiement de l’action Léon S. Kennedy.

Le meilleur de la franchise dans un seul paquet

Si je devais décrire Resident Evil Requiem Bref, ce serait comme un « 2 pour 1 » magistral. Le jeu réalise quelque chose que peu de titres de la saga ont réussi : fusionner deux époques différentes dans le même récit. Chaque personnage propose un gameplay radicalement opposé, qui injecte un dynamisme constant dans le progrès :

  • Grace Ashcroft (horreur de survie classique): jouer avec La grâce C’est une lettre d’amour aux origines. Cela nous ramène à la gestion de ressources rares et à la terreur des menaces presque indestructibles qui nous attendent dans des couloirs étroits. Le système de santé revient par des couleurs caractéristiques de la saga et un sentiment de vulnérabilité que nous n’avons pas ressenti dès les premiers titres ou rEsident Evil 7.
  • Leon S. Kennedy (horreur d’action moderne): Par contre, Lion hérite de la ADN de Resident Evil 4. Son gameplay est frénétique, axé sur le combat et la réponse rapide. où la grâce doit fuir ou se cacher d’un ennemi apparemment immortel, Lion Répondez avec une puissance de feu capable de percer avec force.

Cette dualité vous permet de voir la même situation sous des angles mécaniques complètement différents, Requiem Cela ressemble à deux jeux jumelés par la même histoire.

Resident Evil Requiem: Jugamos 3 horas del esperado regreso al terror de Capcom

Des énigmes, des tensions et le retour du défi

Les casse-tête Ils ont à nouveau un poids important, surtout lorsque nous jouons avec Grace Ashcroft. Ici, l’ingéniosité du joueur est la clé : une section qui pourrait être résolue en une heure peut être considérablement étendue si vous ne prêtez pas attention à l’environnement. La conception des niveaux encourage retour en arrière Défi intelligent et tout à fait satisfaisant.

Au contraire, avec Léon Kennedy, le rythme est une frénésie pure. La difficulté ne réside pas dans « Comment passer », mais dans « Comment survivre » aux vagues d’ennemis. Il est confortable, réagit merveilleusement et permet au joueur de se venger de la tension accumulée avec grâce basée sur un jeu d’action impeccable.

Section graphique et son

Techniquement, le jeu est une merveille. Le moteur graphique (moteur de recherche) affiche sa meilleure version avec des textures et un éclairage phénoménaux qui changent radicalement en fonction du personnage que vous contrôlez.

tandis qu’avec La grâce Les tons sont froids et les ombres cachent des dangers, avec Lion La palette devient plus brute et directe, selon l’action. La conception sonore représente simplement 50 % de l’expérience d’horreur ; Chaque craquement vous gardera sur le nez.

Resident Evil Requiem: Jugamos 3 horas del esperado regreso al terror de Capcom

Conclusion

Ce que nous avons vu au cours de ces trois heures nous a émerveillés. Resident Evil Requiem Ce n’est pas seulement une livraison de plus; Il s’agit d’une expérience ambitieuse qui vise à unifier toute la communauté des fans. Capcom semble avoir trouvé l’équilibre parfait entre le puzzle réfléchissant et le tir précis.

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ETIQUETADO:Resident Evil
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