El catálogo de Super Nintendo vuelve a la conversación con un ranking de CBR Games firmado por George Chrysostomou, que reúne siete juegos de SNES capaces de seguir funcionando más de tres décadas después de su lanzamiento. La selección mezcla licencias cinematográficas, karting, plataformas y rol japonés, y su criterio es sencillo: títulos que hoy se pueden jugar sin pedirles clemencia por la edad.

Los siete juegos de SNES que reivindica la lista
El recorrido arranca en 1992, cuando Nintendo buscaba aprovechar el tirón de Star Wars con un cartucho que llevaba la acción de los salones recreativos al salón de casa. Super Star Wars se inspiraba en A New Hope y alternaba el pilotaje de un X-Wing con el manejo del sable láser de Luke, dos estilos que mantenían el ritmo variado. Sus continuaciones, basadas en The Empire Strikes Back y Return of the Jedi, completaron una trilogía que hoy se lee como arqueología de la licencia.

Después aparece Super Mario Kart, también de 1992 y desarrollado y publicado por Nintendo. Cada entrega posterior ha rendido homenaje de una u otra forma a aquel primer cartucho: circuitos absurdos, pilotos excéntricos, trayectorias erráticas y una dosis de caos que definió la saga desde el primer minuto.
El nombre más inclasificable es EarthBound, desarrollado por Ape Inc. y HAL Laboratory y publicado por Nintendo. Es la segunda entrega de la serie Mother y no fue un gran éxito de ventas en su momento. La premisa: un grupo de jóvenes recorre el mundo para reunir melodías y detener a Giygas, una amenaza alienígena. En lugar de espadas y armaduras, bates de béisbol y sartenes.

El juego se permite romper la cuarta pared, encadenar diálogos absurdos y comentar el propio género que está jugando, un gesto que explica por qué se sigue citando como antecedente de títulos modernos como Undertale.
Final Fantasy 6 llega con cifras: catorce personajes jugables permanentes y un desarrollo que se completó en un solo año. Sus responsables intentaron tratar a casi todo el reparto como protagonista, y el resultado sigue citándose como uno de los puntos altos de una franquicia que suma dieciséis entregas principales.
En 1994, Donkey Kong Country cambió la lectura del personaje. Rare lo desarrolló y Nintendo lo publicó, y con ello el antiguo antagonista que lanzaba barriles ganó motivaciones, profundidad y un mundo propio. Diddy y Donkey Kong persiguen su reserva de plátanos robada mientras se enfrentan a los Kremlings y a King K. Rool.


Super Mario World asumía el reto de suceder a Super Mario Bros. y lo resolvió ampliando: más enemigos, desafíos más complejos, controles más responsivos y la llegada de Yoshi. Las salidas secretas y las rutas ramificadas dieron motivos para volver a los niveles, una idea que la serie nunca abandonó.
El cierre lo pone Chrono Trigger, creado por un equipo que reunió a personal de Squaresoft y Enix con Akira Toriyama, autor de Dragon Ball. Mostraba a los enemigos en pantalla en vez de recurrir a encuentros aleatorios, fue uno de los primeros juegos con New Game+ y ofreció varios finales para justificar la rejugada.

Qué hace que un clásico resista el paso del tiempo

Más allá de la nostalgia, la lista apunta a decisiones de diseño concretas. Ver a los enemigos sobre el escenario acelera los combates y permite esquivarlos; las rutas alternativas y los finales múltiples convierten una partida en varias. Son soluciones que hoy se dan por sentadas y que en su momento no lo estaban.
A eso se suma la legibilidad: controles que responden, pantallas que se entienden sin tutorial y mecánicas que se explican solas. Varios de estos juegos de SNES siguen funcionando porque no piden aprender nada antes de empezar a jugar.
Una lista de opinión, no un canon cerrado
El texto no oculta su carácter subjetivo: el gusto por un Final Fantasy u otro varía, y la etiqueta de mejor juego de la consola admite discusión. La utilidad del ejercicio está en el mapa que dibuja, no en el orden exacto de sus puestos.
Para quien llegó a la Super Nintendo tarde, la selección de juegos de SNES funciona como puerta de entrada a un catálogo enorme; para quien la vivió en su momento, es una excusa para comprobar qué recuerda bien. El octavo puesto, como siempre, queda a criterio del lector.
Lee también

- Diez plataformas de NES que CBR considera imprescindibles
- Un ranking elige cinco juegos de NES mejores que Castlevania
- Discworld vuelve a la mesa con un juego de rol para 2027
Fuente: CBR Games