BIT Reactor a publié un résumé statistique de sa communauté dans Guerres des étoiles: Zero Company, et le portrait qu’elle laisse est assez net : The Trick Clone est l’opérateur le plus déployé, avec 74,5 % d’utilisation, et Visser est devenu le boss qui a brisé le plus d’équipes, avec plus de 35 000 opérateurs tombés. Ce sont les chiffres que le studio lui-même a diffusés sur la façon dont sa tactique de décalage est jouée, disponible depuis le 27 août 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

Le cadre vous aide à comprendre le poids de ces nombres. Zero Company est un jeu solo se déroulant au cours des dernières années de la guerre des clones, avec Tesh Hawks à la tête d’un groupe de mercenaires à la poursuite du culte Infinite Coil. La mort permanente et les blessures durables sont sur la table, de sorte que chaque opérateur qui tombe ne revienne pas.
Trick et Cly s’emparent de la Zero Company Squad
La distance entre le premier et le second est énorme. Trick, le clone de l’équipe jouable, prend 74,5% des déploiements, tandis que Cly, le Mandalorien, reste à 55%. Aucun d’eux n’est un choix marginal : entre les deux, ils occupent une bonne partie des éléments enregistrés.

Le lien optionnel entre Trick et Hawks reste sur le point d’être le plus populaire du jeu, bien que les chiffres publiés ne précisent pas lequel est à venir. Le clone a gagné la faveur du public sans avoir besoin d’être le protagoniste de l’histoire.
Visser, le mur contre lequel la campagne entre en collision
Les ennemis ont également leur propre table. La communauté a détruit plus de 226 056 072 droïdes de combat, un montant qui n’a pas d’élite ou de variantes spéciales. Le Coil Enforcer apparaît comme l’unité qui a renversé le plus de joueurs, mais le titre Verdugo est pris par Visser : il n’a terminé qu’avec plus de 35 000 opérateurs.
Les données correspondent à la structure du jeu. Environ 21% de la base de joueurs a perdu sa première recrue, et avec une mort permanente activée, cette perte est perceptible dans l’équipe pour le reste de la partie.
Décisions que la communauté a presque prises en bloc
Peu de doute sur les élections de recrutement : 97 % ont embauché Cly dès qu’il en avait eu l’occasion. C’est l’un de ces consensus que les statistiques communautaires laissent visibles et expliquent pourquoi le Mandalorien apparaît dans tant d’équipes.
Avec Hawks, la tendance va de la même manière. La plupart ont défini le leader de Zero Company en tant que DPS Heavy/Gunslinger, un pari offensif qui va bien avec le style de clone direct. Les faucons peuvent être personnalisés en termes de genre, d’apparence et de voix lors du démarrage du jeu, et il existe quatre niveaux de difficulté : histoire, normale, dure et experte.

Derrière ces chiffres, il y a une étude avec un voyage particulier. Bit Reactor est basé dans le Maryland et a été formé avec des vétérans de la stratégie des XCOM et des sagas Civilization. Le lancement est également intervenu à un moment difficile : un représentant du studio a confirmé à Game File que la société avait appliqué un ERTE à une bonne partie de son personnel des semaines avant la sortie du jeu, et une demande de la co-fondatrice Alison Kelly recueille dans une lettre du 12 août. suspendu.
La réception commerciale, quant à elle, accompagnée : Zero Company s’est vendue à un million d’exemplaires au cours de son premier mois, il a été le meilleur vendeur de Steam au moment du lancement et est nominé pour le jeu PC de l’année aux 44e Golden Joystick Awards. Avec ces statistiques sur la table, il est clair quels outils la communauté a choisi pour se frayer un chemin entre les droïdes et les patrons.