Bit Reactor ha publicado un resumen estadístico de su comunidad en Star Wars: Zero Company, y el retrato que deja es bastante nítido: el clon Trick es el operador más desplegado, con un 74,5 % de uso, y Visser se ha convertido en el jefe que más escuadrones ha roto, con más de 35.000 operadores caídos. Son las cifras que el propio estudio ha difundido sobre cómo se está jugando su táctica por turnos, disponible desde el 27 de agosto de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC.

El marco ayuda a entender el peso de esos números. Zero Company es un juego para un solo jugador ambientado en los últimos años de las Guerras Clon, con Tesh Hawks al frente de un grupo de mercenarios que persigue al culto Infinite Coil. La muerte permanente y las heridas duraderas están sobre la mesa, así que cada operador que cae no vuelve.
Trick y Cly copan el plantel de Zero Company
La distancia entre el primero y el segundo es enorme. Trick, el clon del plantel jugable, se lleva el 74,5 % de los despliegues, mientras que Cly, el mandaloriano, se queda en un 55 %. Ninguno de los dos es una elección marginal: entre ambos ocupan buena parte de las partidas registradas.

El vínculo opcional entre Trick y Hawks se queda cerca de ser el más popular del juego, aunque las cifras publicadas no aclaran cuál queda por delante. El clon se ha ganado el favor del público sin necesidad de ser el protagonista de la historia.
Visser, el muro contra el que choca la campaña
Los enemigos también tienen su propia tabla. La comunidad ha destruido más de 226.056.072 droides de batalla, una cantidad que no cuenta élites ni variantes especiales. El Coil Enforcer aparece como la unidad que más jugadores ha tumbado, pero el título de verdugo se lo lleva Visser: él solo acabó con más de 35.000 operadores.
El dato encaja con la estructura del juego. Alrededor del 21 % de la base de jugadores perdió a su primer recluta, y con la muerte permanente activada esa pérdida se nota en la plantilla durante el resto de la partida.
Decisiones que la comunidad tomó casi en bloque
Pocas dudas en las elecciones de reclutamiento: el 97 % contrató a Cly en cuanto tuvo la oportunidad. Es uno de esos consensos que las estadísticas de comunidad dejan a la vista y que explican por qué el mandaloriano aparece en tantos escuadrones.
Con Hawks, la tendencia va por el mismo camino. La mayoría configuró al líder de Zero Company como un DPS de Heavy/Gunslinger, una apuesta ofensiva que acompaña bien al estilo directo del clon. Hawks se puede personalizar en género, apariencia y voz al arrancar la partida, y hay cuatro niveles de dificultad: Story, Normal, Hard y Expert.

Detrás de estas cifras hay un estudio con recorrido peculiar. Bit Reactor tiene su sede en Maryland y se formó con veteranos de estrategia de las sagas XCOM y Civilization. El lanzamiento llegó, además, en un momento complicado: un representante del estudio confirmó a Game File que la compañía aplicó un ERTE a buena parte de su plantilla semanas antes de la salida del juego, y una demanda de la cofundadora Alison Kelly recoge en un escrito del 12 de agosto que la mayoría de los empleados quedó suspendida.
El recibimiento comercial, en cambio, acompañó: Zero Company vendió un millón de copias en su primer mes, fue el más vendido de Steam en el momento del lanzamiento y está nominado a Juego de PC del Año en los 44th Golden Joystick Awards. Con estas estadísticas sobre la mesa, queda claro qué herramientas eligió la comunidad para abrirse camino entre droides y jefes.