A BIT Reactor publicou um resumo estatístico de sua comunidade em Guerra nas Estrelas: Zero Company, e o retrato que ele deixa é bastante nítido: o truque do clone é o operador mais implantado, com 74,5% de uso, e Visser se tornou o chefe que quebrou mais esquadrões, com mais de 35.000 operadoras caídas. Estas são as figuras que o próprio estúdio espalhou sobre como sua tática de mudança está sendo reproduzida, disponível desde 27 de agosto de 2026 no PS5, Xbox Series X/S e PC.

O quadro ajuda você a entender o peso desses números. A Zero Company é um jogo para um jogador nos últimos anos das Guerras Clones, com Tesh Hawks liderando um grupo de mercenários perseguindo o culto da bobina infinita. Morte permanente e lesões duradouras estão na mesa, para que todos os operadores caindo não voltem.
Trick e Cly assumem o time zero da empresa
A distância entre o primeiro e o segundo é enorme. Trick, o clone do plantel jogável, leva 74,5% das implantações, enquanto Cly, o Mandalorian, permanece em 55%. Nenhum deles é uma escolha marginal: entre os dois eles ocupam boa parte dos itens registrados.

O link opcional entre Trick e Hawks permanece perto de ser o mais popular do jogo, embora os números publicados não esclareçam qual deles está por vir. O clone ganhou o favor do público sem a necessidade de ser o protagonista da história.
Visser, o muro contra o qual a campanha colide
Os inimigos também têm sua própria mesa. A comunidade destruiu mais de 226.056.072 droides de batalha, uma quantidade que não possui elites ou variantes especiais. O Coil Enforcer aparece como a unidade que derrubou a maioria dos jogadores, mas o título do Verdugo é conquistado por Visser: ele terminou apenas com mais de 35.000 operadores.
Os dados se encaixam na estrutura do jogo. Cerca de 21% da base de jogadores perdeu seu primeiro recruta, e com a morte permanente ativada, essa perda é perceptível no time pelo resto do jogo.
Decisões que a comunidade tomou quase em bloco
Poucas dúvidas nas eleições de recrutamento: 97% contrataram Cly assim que ele teve a oportunidade. É um consenso que as estatísticas da comunidade deixam visíveis e explicam por que o Mandalorian aparece em tantos esquadrões.
Com os Hawks, a tendência é da mesma maneira. A maioria define o líder da Zero Company como um DPS Heavy/Gunslinger, uma aposta ofensiva que combina bem com o estilo direto do clone. Os falcões podem ser personalizados em gênero, aparência e voz ao iniciar o jogo, e há quatro níveis de dificuldade: história, normal, difícil e especialista.

Por trás dessas figuras há um estudo com uma jornada peculiar. O Bit Reactor é baseado em Maryland e foi treinado com veteranos de estratégia das sagas XCOM e Civilization. O lançamento também ocorreu em um momento difícil: um representante do estúdio confirmou ao Game File que a empresa aplicou uma Erte a boa parte de sua equipe semanas antes do lançamento do jogo, e uma demanda da cofundadora Alison Kelly coleta em uma carta de 12 de agosto de que a maioria dos funcionários foi suspensa.
A recepção comercial, por outro lado, acompanhou: Zero Company vendeu um milhão de cópias em seu primeiro mês, foi a mais vendida no Steam na época do lançamento e foi indicada para PC Game of the Year no 44º Golden Joystick Awards. Com essas estatísticas em cima da mesa, fica claro quais ferramentas a comunidade escolheu para fazer seu caminho entre droides e chefes.