La légende de Zelda: Ocarina of Time Remake est sur le marché depuis très peu de temps et traîne déjà une scène de mod active. Le titre est exclusif à Switch 2, mais la communauté l’a renversé et l’a amené sur PC le jour même où il est apparu sur l’eShop, afin que quiconque n’ait pas la console puisse la jouer sur un ordinateur. Et, comme cela se produit généralement lorsqu’un jeu Nintendo atterrit sur PC, les changements n’ont pas été longs.
L’écosystème s’est rapidement organisé : le remake a déjà sa propre page sur GameBanana et avec un serveur Discord où les moddeurs partagent les avancées et les outils. Parmi les premières œuvres publiées, il y a Navi recoloré signé par The5thtear et un costume inspiré de Breath of the Wild. Rien de tout cela ne modifie la structure du jeu, mais cela marque le rythme de ce qui s’est passé après.

Epona sans liens et le retour du saut habituel
Dans l’original, la jument a à peine quitté le champ d’Hyrule. Le mod Epona Everywhere élimine cette restriction et lui permet d’être monté dans le village de Kakariko, dans la forêt perdue et même à l’intérieur des donjons. Cela ne résout pas les énigmes pour vous, mais cela change complètement la façon dont vous parcourez la carte.
L’autre ajustement qui a divisé les joueurs est le saut. Nintendo a remplacé le saut automatique classique par un manuel, contrôlé par le joueur. Un mod renvoie l’ancien comportement : Link ne peut sauter que lorsqu’il est en bordure d’un objet ou d’un mur de scène. Pour les puristes, c’est la bonne voie; Pour le reste, une curiosité retrouvée.
Commandes, éclairage et moins de brouillard
Le port vous permet de jouer avec Switch Pro, DualShock ou Xbox, avec un remappage complet des boutons. Une nuance est ici : le modder névrotique ninjah travaille chez Ocarina of Sense, une revue de l’interface conçue pour la commande PS5 (DualSense). Il n’est pas clair s’il s’agit du même travail que le support de commande déjà disponible ou deux projets différents.
L’âme restaurée pointe vers une autre direction : améliore l’éclairage des remakes et élimine certains des effets de brouillard. L’examen DualShockers des huit mods disponibles place ce travail à la cinquième place, derrière la prise en charge des contrôleurs, les retours automatiques et Epona partout.
Outils hérités des larmes du royaume
Une grande partie de la possibilité de modifier le remake vient d’avant. Selon la page GameBanana citée par TheGamer, les outils sont toujours mis à jour et créés car le jeu est très récent, et il existe déjà une version modifiée de TKVSC, l’extension de code conçue pour Tears of the Kingdom, qui vous permet d’explorer et de modifier les fichiers du remake. The5thTear l’a résumé en soulignant qu’une grande partie de ce que Totk a fait est déplacée vers ce jeu.
Il existe également des moddeurs extrayant des modèles de Blender pour retoucher l’apparence du Hylian Shield et du lien lui-même. Avec les outils en plein développement, la chose prévisible est que le catalogue va s’allonger dans les semaines à venir et que les projets les plus ambitieux, encore à un stade précoce, gagnent du terrain.