The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake lleva muy poco tiempo en el mercado y ya arrastra una escena de mods activa. El título es exclusivo de Switch 2, pero la comunidad lo volcó y lo llevó a PC el mismo día en que apareció en la eShop, de modo que quien no tenga la consola puede jugarlo en ordenador. Y, como suele pasar cuando un juego de Nintendo aterriza en PC, los cambios no tardaron en llegar.
El ecosistema se organizó rápido: el remake ya cuenta con página propia en GameBanana y con un servidor de Discord donde los modders comparten avances y herramientas. Entre los primeros trabajos publicados hay recoloreados de Navi firmados por The5thTear y un traje inspirado en Breath of the Wild. Nada de eso altera la estructura del juego, pero marca el ritmo de lo que vino después.

Epona sin ataduras y el regreso del salto de siempre
En el original, la yegua apenas salía del Campo de Hyrule. El mod Epona Everywhere elimina esa restricción y permite montarla en Kakariko Village, en el Bosque Perdido e incluso dentro de las mazmorras. No resuelve puzles por ti, pero cambia por completo la forma de recorrer el mapa.
El otro ajuste que ha dividido a los jugadores es el salto. Nintendo sustituyó el salto automático clásico por uno manual, controlado por el jugador. Un mod devuelve el comportamiento antiguo: Link solo puede saltar cuando está al borde de un objeto o de una pared del escenario. Para los puristas es la forma correcta; para el resto, una curiosidad recuperada.
Mandos, iluminación y menos niebla
El port permite jugar con mando de Switch Pro, DualShock o Xbox, con reasignación completa de botones. Aquí conviene un matiz: el modder Neurotic Ninjah trabaja en ‘Ocarina of Sense’, una revisión de la interfaz pensada para el mando de PS5 (DualSense). No está claro si se trata del mismo trabajo que el soporte de mando ya disponible o de dos proyectos distintos.
Soul Restored apunta a otra dirección: mejora la iluminación del remake y elimina parte de los efectos de niebla. El repaso de DualShockers a los ocho mods disponibles coloca este trabajo en quinto lugar, por detrás de Controller Support, Auto Jump Returns y Epona Everywhere.
Herramientas heredadas de Tears of the Kingdom
Buena parte de la facilidad para modificar el remake viene de antes. Según la página de GameBanana citada por TheGamer, las herramientas todavía se están actualizando y creando porque el juego es muy reciente, y ya existe una versión modificada de TKVSC, la extensión de código pensada para Tears of the Kingdom, que permite explorar y editar los archivos del remake. The5thTear lo resumió señalando que una cantidad enorme de lo hecho para TotK se traslada a este juego.
También hay modders extrayendo modelos a Blender para retocar la apariencia del Escudo Hylian y del propio Link. Con las herramientas en pleno desarrollo, lo previsible es que el catálogo crezca en las próximas semanas y que los proyectos más ambiciosos, todavía en fase temprana, ganen terreno.